1on1 BP Guide by Nekromania
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1on1 BP Guide by Nekromania
der guide der hier gepostet wurde ist auf deutsch gesagt falsch (geändert auf anraten von nebo ^^), deshalb mal mein guide... und ja es ist wirklich meiner, er stand auch mal im onlinewelten forum, dort ist mir aber das mod-team zu dämlich, deshalb habe ich den dort wieder entfernt.
Vorwort
-> Was ist ein Billposter?
-> Levelmöglichkeiten
-> Vor- und Nachteile
Statuswerte
-> Was ist besser mehr Schaden oder mehr Angriffstempo?
-> Und wie statte ich jetzt?
-> Wonach richte ich meine Statuswerte aus?
Skills / Fähigkeiten
-> Assist Skills
-> Billposter Skills
Ausrüstung eines Billposters
-> Die Waffen
-> Der Stick
-> Welche Waffe ab Level 60?
-> LG-Knuckle vs. H-Knuckle
-> Die Rüstung
-> Bis wann trage ich welches Set?
-> Was ist nun besser ein Talin oder ein Rody?
-> Der Schild und andere Erweckungen
-> Sockelungen in der Waffe
-> Schmuck
Sonstige Anmerkungen
-> Sollte der Billposter ein Pet haben?
-> Kann ein 1on1 Billposter Clockwork machen?
-> PK-Arena oder PvP
Nachwort
Quellen
1on1 BillPoster-Guide
Vorwort
-> Was ist ein Billposter?
-> Levelmöglichkeiten
-> Vor- und Nachteile
Statuswerte
-> Was ist besser mehr Schaden oder mehr Angriffstempo?
-> Und wie statte ich jetzt?
-> Wonach richte ich meine Statuswerte aus?
Skills / Fähigkeiten
-> Assist Skills
-> Billposter Skills
Ausrüstung eines Billposters
-> Die Waffen
-> Der Stick
-> Welche Waffe ab Level 60?
-> LG-Knuckle vs. H-Knuckle
-> Die Rüstung
-> Bis wann trage ich welches Set?
-> Was ist nun besser ein Talin oder ein Rody?
-> Der Schild und andere Erweckungen
-> Sockelungen in der Waffe
-> Schmuck
Sonstige Anmerkungen
-> Sollte der Billposter ein Pet haben?
-> Kann ein 1on1 Billposter Clockwork machen?
-> PK-Arena oder PvP
Nachwort
Quellen
Zuletzt von Nekromania am Mo Jul 19, 2010 9:16 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
Alter: 23
Ort: Halle/Saale
Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
Vorwort
VORAB FÜR ALLE DIE ZUFAUL SIND DIESEN GUIDE ZU LESEN: man kann sich auch den Charsimulator für Flyff herunterladen und dort etwas rumprobieren!!
Was ist ein Billposter?
Der Billposter ist ein kleines Mangafigürchen wie alle Anderen auch, doch hebt er sich aus der breiten Masse mit seiner Kampftechnik hervor.
Ein Billposter braucht nicht wie andere eine klassische Waffe wie Bogen oder Schwerter, er prügelt sich mit seiner Stahlfaust durch ganz Madrigal und verteidigt sich dabei mit einem Schild. Natürlich erhält er seinen starken Faustschlag erst durch einen ziemlich dicken Handschuh, Knuckle genannt, dieses Ding ist ziemlich groß und geht ihm bis zur Mitte des Oberarmes.
Sein Schild dient ihm eigentlich zur Verteidigung, doch seit geraumer Zeit munkelt man, dass der 1on1-BP es eigentlich nur nutzt um sich durch Attribute enorm zu stärken und die Wucht seiner Schläge zu erhöhen. Achso, 1on1, das heißt soviel wie 1 gegen 1, dieser kleine Leitfaden ist also für Billposter gedacht, die sich lieber mit einzelnen enormen Schlägen ihren Gegnern stellen, als mehrere zugleich mit langsamen und schwächeren Schaden zu bezwingen.
Zudem zeichnet den Billposter aus, dass er über eine Vielzahl von Buffs verfügt, die auch ein FS oder RM hat. Somit kann er sich und andere buffen und die Abhängigkeit von einem RM ist wesentlich geringer bis nicht vorhanden.
Levelmöglichkeiten
Wie oben bereits erwähnt, kann der Billposter mit so genannten AoEs leveln. AoEs sind Skills, die mehreren Gegnern um den Spieler herum Schaden zufügen. Der Billposter kann einen auf INT basierend und einen auf STR basierenden AoE-Skill ausführen. Beide haben ihre Vor- und Nachteile, doch wer daran interessiert ist, sollte sich in den anderen Guides umschauen, da es hier nur um den 1on1-BP geht.
Der 1on1-BP hat generell zwei Möglichkeiten im Einzelkampf zu agieren:
Eine Möglichkeit ist es, mit kritischen Schlägen deutlich höheren Schaden als mit normalen Schlägen auszuführen. Diese Methode ist, seitdem man Items erwecken und Waffen und Schilde sockeln kann sehr begünstigt worden. Auf beides werde ich später eingehen.
Die zweite Möglichkeit, besteht darin, sich nur auf die Wucht des einzelnen Schlages zu konzentrieren und die kritischen Treffer außer Acht zu lassen. Dadurch wird ein konstanter Schaden garantiert, der nicht von irgendwelchen Prozentsätzen abhängt. Allerdings ist es mittlerweile unmöglich solch einen Billposter auf die Stärke eines Crit-BPs zu bringen und ich rate jedem davon ab diesen Billposter spielen zu wollen.
Vor- und Nachteile
Jede Klasse in Flyff hat Vor- und Nachteile. Nachfolgend stehen die jeweiligen Vor- und Nachteile die ich selber mit als wichtigsten Grund ansehe einen 1on1 Billposter zu spielen.
Vorteile:
-auch ohne Ringmaster/FullSupporter gut spielbar
-kann mit günstigen Erweckungen schon gespielt werden
-stärkster Angriffsskill im Spiel (optimal für PvP)
-kann sehr gut alleine Giants töten
-viel HP pro STA
-gutes Maß an Attackwert pro STR, guter Schaden
-Stonehand, betäubt Gegner
-kann selbst etwas supporten mit Buffs
Nachteile:
Allgemein -> preiswert
Exzellenter Schaden -> teuer
Langsames Leveltempo – wie alle 1on1-Spieler
Von dem „Teuer“-Argument, sollte sich jedoch keiner Abschrecken lassen, alle Klassen sind inzwischen, wenn man mehr als durchschnittlich sein will teuer und wenn man seine Prioritäten in Sachen Upgraden etc. richtig verteilt, kommt man auch mit weniger Geld auf tolle Ergebnisse.
VORAB FÜR ALLE DIE ZUFAUL SIND DIESEN GUIDE ZU LESEN: man kann sich auch den Charsimulator für Flyff herunterladen und dort etwas rumprobieren!!
Was ist ein Billposter?
Der Billposter ist ein kleines Mangafigürchen wie alle Anderen auch, doch hebt er sich aus der breiten Masse mit seiner Kampftechnik hervor.
Ein Billposter braucht nicht wie andere eine klassische Waffe wie Bogen oder Schwerter, er prügelt sich mit seiner Stahlfaust durch ganz Madrigal und verteidigt sich dabei mit einem Schild. Natürlich erhält er seinen starken Faustschlag erst durch einen ziemlich dicken Handschuh, Knuckle genannt, dieses Ding ist ziemlich groß und geht ihm bis zur Mitte des Oberarmes.
Sein Schild dient ihm eigentlich zur Verteidigung, doch seit geraumer Zeit munkelt man, dass der 1on1-BP es eigentlich nur nutzt um sich durch Attribute enorm zu stärken und die Wucht seiner Schläge zu erhöhen. Achso, 1on1, das heißt soviel wie 1 gegen 1, dieser kleine Leitfaden ist also für Billposter gedacht, die sich lieber mit einzelnen enormen Schlägen ihren Gegnern stellen, als mehrere zugleich mit langsamen und schwächeren Schaden zu bezwingen.
Zudem zeichnet den Billposter aus, dass er über eine Vielzahl von Buffs verfügt, die auch ein FS oder RM hat. Somit kann er sich und andere buffen und die Abhängigkeit von einem RM ist wesentlich geringer bis nicht vorhanden.
Levelmöglichkeiten
Wie oben bereits erwähnt, kann der Billposter mit so genannten AoEs leveln. AoEs sind Skills, die mehreren Gegnern um den Spieler herum Schaden zufügen. Der Billposter kann einen auf INT basierend und einen auf STR basierenden AoE-Skill ausführen. Beide haben ihre Vor- und Nachteile, doch wer daran interessiert ist, sollte sich in den anderen Guides umschauen, da es hier nur um den 1on1-BP geht.
Der 1on1-BP hat generell zwei Möglichkeiten im Einzelkampf zu agieren:
Eine Möglichkeit ist es, mit kritischen Schlägen deutlich höheren Schaden als mit normalen Schlägen auszuführen. Diese Methode ist, seitdem man Items erwecken und Waffen und Schilde sockeln kann sehr begünstigt worden. Auf beides werde ich später eingehen.
Die zweite Möglichkeit, besteht darin, sich nur auf die Wucht des einzelnen Schlages zu konzentrieren und die kritischen Treffer außer Acht zu lassen. Dadurch wird ein konstanter Schaden garantiert, der nicht von irgendwelchen Prozentsätzen abhängt. Allerdings ist es mittlerweile unmöglich solch einen Billposter auf die Stärke eines Crit-BPs zu bringen und ich rate jedem davon ab diesen Billposter spielen zu wollen.
Vor- und Nachteile
Jede Klasse in Flyff hat Vor- und Nachteile. Nachfolgend stehen die jeweiligen Vor- und Nachteile die ich selber mit als wichtigsten Grund ansehe einen 1on1 Billposter zu spielen.
Vorteile:
-auch ohne Ringmaster/FullSupporter gut spielbar
-kann mit günstigen Erweckungen schon gespielt werden
-stärkster Angriffsskill im Spiel (optimal für PvP)
-kann sehr gut alleine Giants töten
-viel HP pro STA
-gutes Maß an Attackwert pro STR, guter Schaden
-Stonehand, betäubt Gegner
-kann selbst etwas supporten mit Buffs
Nachteile:
Allgemein -> preiswert
Exzellenter Schaden -> teuer
Langsames Leveltempo – wie alle 1on1-Spieler
Von dem „Teuer“-Argument, sollte sich jedoch keiner Abschrecken lassen, alle Klassen sind inzwischen, wenn man mehr als durchschnittlich sein will teuer und wenn man seine Prioritäten in Sachen Upgraden etc. richtig verteilt, kommt man auch mit weniger Geld auf tolle Ergebnisse.

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
Alter: 23
Ort: Halle/Saale
Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
FÜR ALLES NACHFOLGENDE EMPFIEHLT ES SICH DEN CHARSIMULATOR HERUNTER ZULADEN!!!
Statuswerte
Statuswerte sind das, was die Stärke eines jeden Charakters ausmacht, sind sie nicht richtig verteilt, hat man kein optimales Ergebnis und muss sie dann später für teueres Geld neu verteilen in dem man sich eine CS-Rolle (Restat) kauft. Wurden die Statuspunkte einmal verteilt und bestätigt, kann man sie nur mit der CS-Rolle Restat entfernen und dann neu verteilen!
Hier werden die Statuspunkte verteilt, das Menü findet ihr wenn ihr „H“ drückt:

Jeder Charakter erhält pro Level-Up 2 Statuspunkte und hat in den insgesamt 4 Bereichen jeweils 15 Grundpunkte, die man nicht verändern kann.
Als Master (wenn man 1mal bis Level 120 mit 99,99% gespielt hat) bekommt man dann jeweils 3 Statuspunkte pro Level-Up. (als Hero gibt es dann noch mal 15 Statuspunkte, aber das ist ein anderes Thema)
Die 4 Bereiche in denen ihr Statuspunkte verteilen könnt sind:
STR: steigert den Attackwert (ATK) und somit auch den Schaden.
STA: steigert die HP und DEF (und FP).
DEX: steigert bei jedem 10er-Wert die kritische Trefferrate um 1%, zusätzlich gibt es Angriffstempo - und aller 6 DEX steigt die Nah- und Fernkampfblockrate um 1% an.
INT: erhöht die Buffdauer und MP.
Da der 1on1 Billposter eine Nahkampfklasse ist, muss der Großteil der Statuspunkte auf STR verteilt werden für mehr ATK. STA hingegen kann man fast komplett vernachlässigen, wer jedoch gerne auf der sicheren Seite ist kann hier ein paar (!!) Punkte investieren und sie vielleicht später wieder mit einer CS-Rolle (Restat oder STA-Restat) entfernen.
Neben STR ist DEX das zweit Wichtigste was ein Billposter für den Kampf benötigt. Man sollte versuchen stets die maximale Hitrate von 96% zu erreichen, denn:
„Wer nicht trifft, der macht keinen Schaden.“
Durch das verteilen von Statuspunkten in DEX verändert sich auch beim Erreichen von bestimmten Werten das Angriffstempo des Billposters um 4% Prozent. Diese Punkte werden auch Speedbreak genannt und sind bei folgenden DEX-Werten:
Diese Speedbreaks sind nur für den Billposter in Verbindung mit einem Knuckle gültig! Die Speedbreaks eines Assisten sind demnach anders als die des Billposters!
Also wundert euch bitte nicht wenn ihr den 63 DEX-Speedbreak anstrebt und als Assist trotzdem so wenig Angriffstempo habt.
Die Speedbreaks verändern sich aber beim Billposter, ab Level 78 werden alle Speedbreaks um 1 DEX verringert, also nur noch 62 DEX werden benötigt. Ab Level 110 verringert sich die Speedbreaks nochmal um 1 DEX also nur noch 61 DEX!
Als 1on1 Billposter braucht ihr KEINE Statuspunkte bei INT zu verteilen! INT erhöht nur eure Buffdauer und da ihr keinen Supporter spielt kann das vernachlässigt werden.
Um jedoch trotzdem eine gute Buffdauer zu haben, kauft ihr euch einfach einen NPC-Stick (das Level des Sticks ist hier für egal) und geht damit nach Flaris zum Schmied und kauft euch dort Eine Rolle zum erwecken und versucht den Stick mit INT zu erwecken.
Sollte das nicht geklappt haben und nicht der gewünschte INT-Wert auf dem Stick erweckt sein, verkauft diesen und kauft euch einen neuen Stick und versucht es einfach noch mal. Optimal sind Werte ab 15INT.
Was ist besser mehr Schaden oder mehr Angriffstempo?
Da die Frage nun nochmal aufkam wird der Guide etwas erweitert.
Die Frage was nun mehr bringt ob Schaden oder Angriffstempo ist leicht erklärt: schaut im Simulator nach. :P
Es kommt immer ganz auf die Höhe der Erweckungen an durch die ihr entweder mehr Angriffstempo bekommt, mehr Critrate oder mehr Schaden macht. Es kann sehr gut sein das es einem mehr bringt einen Schild mit 22 STR zu benutzen als ein Schild was einem hilft bei 95% Angriffstempo auf 100% zu kommen - es kann auch umgedreht sein!
ein paar Beispiele, bitte rechnet sie auch persönlich mal durch, damit ihr versteht was ich meine:
Beispiel 1:
Ein Spieler hat 80% Angriffstempo und macht 2500 Schaden und macht 3000 Schaden pro Sekunde, wenn dieser Spieler nun eine weitere Erweckung hätte mit der er auf zum Beispiel 95% Angriffstempo kommt dafür aber auf eine Erweckung wie 22 STR verzichten muss sinkt sein Schaden von 2500 auf 2300, dafür macht er aber nun 3400 schaden pro sekunde, da er schneller und somit öfter zu haut!
das heißt, er schlägt zwar mit weniger schaden zu, aber öfters!
Beispiel 2:
Ein Spieler hat 95% Angriffstempo und steht nun vor der Frage: ein Schild benutzen was 5% Angriffstempo bringt und er damit auf 100% Angriffstempo kommt oder ein Schild benutzen was 10% kritische Trefferrate bringt.
Dazu lohnt es am Besten den Simulator herunter zu laden und es auszurechnen.
Ich möchte nochmal darauf hinweisen es sind BEISPIELE, die Werte sind aus der luft gegriffen um es zu verdeutlichen was ich meine. Sollte es nicht verständlich sein, bitte bescheid geben.
Zusätzlich habe ich in den Beispielen die Critrate und den Critdmg außeracht gelassen, da nur der Simulator oder das ausprobieren sagen kann was am besten ist wenn man alle Faktoren, wie STR, Critrate, Critdmg ect kombiniert!
Und wie statte ich jetzt?
Es gibt keine Regelung oder Vorschrift die besagt „so und so - musst du deine Statuspunkte verteilen“, jedoch gibt es Hinweise und Anregungen wie die Verteilung zweckdienlich aussehen kann. Da gibt es folgende Varianten:
Full STR/43-Dex-Build
STR: XXX
STA: 15
DEX: 43
INT: 15
Dies ist der „Standard-Build" den viele Billposter bevorzugen und auch ich zu Beginn jedem empfehlen würde der nicht sofort ein sehr gutes Equipment besitzt. Oben schrieb ich etwas von Speedbreak und genau darauf basiert dieser Build. Zusammen mit Cannonball (gibt 20 DEX wenn es auf Level/Stufe20 ist) und den 43 verteilten DEX-Statuspunkten erreicht man den Speedbreak bei 63DEX.
Pure STR
STR: XXX
STA: 15
DEX: 15
INT: 15
Dieser Build ist einzig und allein auf viel Schaden ausgelegt. Seit v12 kann man mit diesem Build schon früh gut leveln, jedoch benötigt man dann in seinem Equipment DEX-Erweckungen um die benötigten Werte ausgleichen zu können.
Es wird also schon ein gut erwecktes Equipment mit DEX benötigt, das kann einmal DEX im Helm, der Suit, Waffe oder Schild sein – zusätzlich ist es möglich seine Waffe und Schild zu sockeln. Dadurch erreicht man ebenfalls beim Sockeln von Electro B-Karten gute DEX-Werte.
Dennoch rate ich vor allem Leuten mit weniger Geld zum 43er Build, da es auch ohne teure Sockelungen gute Levelmöglichkeiten bietet. Auch die finanziell besser gestellten sollten bis 60/75, sofern sie sich nicht leveln lassen auf einige feste DEX-Punkte zurückgreifen, da wohl kaum einen 30er Knuckle oder ähnliches mehrfach sockelt mit Electro-B-Karten.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alle anderen Builds sind denke ich irrelevant, es geht eigentlich nur darum samt Equipment einen guten DEX-Wert zu erreichen, der gute Treffersicherheit liefert und nebenbei die kritische Trefferrate noch etwas in die Höhe drückt.
Es sollte versucht werden immer einen 10’er DEX-Wert zu erreichen, also bei 63dex durch Erweckungen auf 70 DEX zu kommen oder bei 114 DEX auf 120 DEX zukommen, sodass man immer den Bonus aller 10 DEX von 1%kritischer Trefferrate und aller 6 DEX 1%Nah- und Fernkampfblock ausnutzen kann. Jedoch bitte nicht statten sondern durch Equipment die Werte erreichen. Vorschläge dafür folgen weiter unten.
Ich schrieb etwas von einigen STA-Punkten verteilen wenn man auf der sicheren Seite sein will.
Damit meine ich, dass man als Billposter gerade in den Levelbereichen 60-90 hin und wieder seine Probleme haben kann mit zu wenig HP - wenn man kein gutes Equipment hat. Wer also etwas sicherer spielen will sollte [I]maximal[/i] so viele Statuspunkte verteilen das man auf 30STA (ohne Buffs kommt).
Ich selber hatte diesen Build mit 43 DEX und 30 STA bis M-115 und habe es nicht bereut. Nun spiele ich jedoch den Pure STR Build.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
mein persönliches HERO-FUN-BUILD:
Die Attribute mit Buffs + Equipment:
STR: 200
STA: 66
DEX: 350
INT: 38
Das Build habe ich seit 3 Monaten und bin sehr zu frieden damit. Laut Simulator hat man gegenüber Melee-Attacken 87% Ausweichrate und gegenüber Fernattacken 70% Ausweichrate. Diese traumhafte Ausweichrate kann ich auch bestätigen! Blades und Bowjester sehen ziemlich alt aus gegen so einen Billposter. Durch die vielen DEX-Punkte komme ich auf 71% kritische Trefferrate.
Bei den 200 STR denken einige sicher man macht nur noch wenig DMG, jedoch muss ich das negieren, ich mache im PvP immernoch kritischer Schaden von 7-8k an meinen Gegner.
DoT (Damage over Time, Damage pro Sekunde/Zeiteinheit) ist nahe zu identisch mit meinem vorhergehenden pure STR-build, bei dem ich 460 STR hatte.
Das Build ist sehr equipment abhängig und ein reines FUN-BUILD!!!
Wonach richte ich meine Statuswerte aus?
Auch hier kam in den letzten Tagen vermehrt die Frage wie man seine Statuspunkte verteilt wenn man ein bestimmtes Equipment hat.
Dazu beachte man bitte den Satz weiter oben:
Es gibt keine Regelung oder Vorschrift die besagt „so und so - musst du deine Statuspunkte verteilen“, jedoch gibt es Hinweise und Anregungen wie die Verteilung zweckdienlich aussehen kann.
Das heisst jedoch im Klartext, man entscheidet sich für ein Build und bedenkt dann was für ein Equipment man später mal benutzen möchte.
Möchte man viel DEX haben was wie oben erläutert viele Bonuse gibt, dann brauch man womöglich kein 43-DEX-Build nehmen, da man durch Sockel und Erweckungen oft den Build erreicht und sogar überschreitet!
Es werden also nicht die Statuswerte vorangig an das Equipment angepasst sondern es wird ein festes Build genommen und dann eben Equipment.
Seinen Build nach dem Equipment fest zu legen empfiehlt sich erst, wenn man sich ganz sicher ist das dann auch so bei zu behalten. Das wäre zum Beispiel als BP für GuildWar oder wenn man als HERO sich fürs PvP Equipment besorgt und dann seine Statuswerte anpasst um das Optimum heraus zu bekommen.
ein kleiner Nachtrag falls einige immer noch unentschlossen sind:
Es gibt KEINE Builds mehr! Früher hat man sie benutzt da es keine Erweckungen oder Sockel gab, doch in den heutigen Versionen sind Builds eigentlich nicht mehr zu gebrauchen und nur ein Leitfaden wenn man keine Erweckungen HÄTTE!!
Builds sind Richtlinien die man erreichen sollte/kann, dazu sollte man das gesamte Equipment einbeziehen, also nicht auf einen bestimmten DEX-Wert statten sondern schauen was man an Equipment brauch um diesen vielleicht so zu erreichen mit sowenig wie möglich verteilten Punkten auf DEX.
sonstige Anmerkung zum Thema Build, Statuswerte:
immer wieder wird geschrieben das einige was von einem 99-DEX-Build gehört haben und den auch spielen wollen - D A S I S T M Ü L L!!!
wie ich schon schrieb, die Builds basierten auf v6/v7 dort gab es keine Erweckungen und 99-DEX waren hilfreich, doch das macht man seit v9 nicht mehr!!!
Statuswerte
Statuswerte sind das, was die Stärke eines jeden Charakters ausmacht, sind sie nicht richtig verteilt, hat man kein optimales Ergebnis und muss sie dann später für teueres Geld neu verteilen in dem man sich eine CS-Rolle (Restat) kauft. Wurden die Statuspunkte einmal verteilt und bestätigt, kann man sie nur mit der CS-Rolle Restat entfernen und dann neu verteilen!
Hier werden die Statuspunkte verteilt, das Menü findet ihr wenn ihr „H“ drückt:

Jeder Charakter erhält pro Level-Up 2 Statuspunkte und hat in den insgesamt 4 Bereichen jeweils 15 Grundpunkte, die man nicht verändern kann.
Als Master (wenn man 1mal bis Level 120 mit 99,99% gespielt hat) bekommt man dann jeweils 3 Statuspunkte pro Level-Up. (als Hero gibt es dann noch mal 15 Statuspunkte, aber das ist ein anderes Thema)
Die 4 Bereiche in denen ihr Statuspunkte verteilen könnt sind:
STR: steigert den Attackwert (ATK) und somit auch den Schaden.
STA: steigert die HP und DEF (und FP).
DEX: steigert bei jedem 10er-Wert die kritische Trefferrate um 1%, zusätzlich gibt es Angriffstempo - und aller 6 DEX steigt die Nah- und Fernkampfblockrate um 1% an.
INT: erhöht die Buffdauer und MP.
Da der 1on1 Billposter eine Nahkampfklasse ist, muss der Großteil der Statuspunkte auf STR verteilt werden für mehr ATK. STA hingegen kann man fast komplett vernachlässigen, wer jedoch gerne auf der sicheren Seite ist kann hier ein paar (!!) Punkte investieren und sie vielleicht später wieder mit einer CS-Rolle (Restat oder STA-Restat) entfernen.
Neben STR ist DEX das zweit Wichtigste was ein Billposter für den Kampf benötigt. Man sollte versuchen stets die maximale Hitrate von 96% zu erreichen, denn:
„Wer nicht trifft, der macht keinen Schaden.“
Durch das verteilen von Statuspunkten in DEX verändert sich auch beim Erreichen von bestimmten Werten das Angriffstempo des Billposters um 4% Prozent. Diese Punkte werden auch Speedbreak genannt und sind bei folgenden DEX-Werten:
[/b]27 – 63 – 99 – 134 – 170 – 206 – 241 – 277 – 313
Diese Speedbreaks sind nur für den Billposter in Verbindung mit einem Knuckle gültig! Die Speedbreaks eines Assisten sind demnach anders als die des Billposters!
Also wundert euch bitte nicht wenn ihr den 63 DEX-Speedbreak anstrebt und als Assist trotzdem so wenig Angriffstempo habt.
Die Speedbreaks verändern sich aber beim Billposter, ab Level 78 werden alle Speedbreaks um 1 DEX verringert, also nur noch 62 DEX werden benötigt. Ab Level 110 verringert sich die Speedbreaks nochmal um 1 DEX also nur noch 61 DEX!
Als 1on1 Billposter braucht ihr KEINE Statuspunkte bei INT zu verteilen! INT erhöht nur eure Buffdauer und da ihr keinen Supporter spielt kann das vernachlässigt werden.
Um jedoch trotzdem eine gute Buffdauer zu haben, kauft ihr euch einfach einen NPC-Stick (das Level des Sticks ist hier für egal) und geht damit nach Flaris zum Schmied und kauft euch dort Eine Rolle zum erwecken und versucht den Stick mit INT zu erwecken.
Sollte das nicht geklappt haben und nicht der gewünschte INT-Wert auf dem Stick erweckt sein, verkauft diesen und kauft euch einen neuen Stick und versucht es einfach noch mal. Optimal sind Werte ab 15INT.
Was ist besser mehr Schaden oder mehr Angriffstempo?
Da die Frage nun nochmal aufkam wird der Guide etwas erweitert.
Die Frage was nun mehr bringt ob Schaden oder Angriffstempo ist leicht erklärt: schaut im Simulator nach. :P
Es kommt immer ganz auf die Höhe der Erweckungen an durch die ihr entweder mehr Angriffstempo bekommt, mehr Critrate oder mehr Schaden macht. Es kann sehr gut sein das es einem mehr bringt einen Schild mit 22 STR zu benutzen als ein Schild was einem hilft bei 95% Angriffstempo auf 100% zu kommen - es kann auch umgedreht sein!
ein paar Beispiele, bitte rechnet sie auch persönlich mal durch, damit ihr versteht was ich meine:
Beispiel 1:
Ein Spieler hat 80% Angriffstempo und macht 2500 Schaden und macht 3000 Schaden pro Sekunde, wenn dieser Spieler nun eine weitere Erweckung hätte mit der er auf zum Beispiel 95% Angriffstempo kommt dafür aber auf eine Erweckung wie 22 STR verzichten muss sinkt sein Schaden von 2500 auf 2300, dafür macht er aber nun 3400 schaden pro sekunde, da er schneller und somit öfter zu haut!
das heißt, er schlägt zwar mit weniger schaden zu, aber öfters!
Beispiel 2:
Ein Spieler hat 95% Angriffstempo und steht nun vor der Frage: ein Schild benutzen was 5% Angriffstempo bringt und er damit auf 100% Angriffstempo kommt oder ein Schild benutzen was 10% kritische Trefferrate bringt.
Dazu lohnt es am Besten den Simulator herunter zu laden und es auszurechnen.
Ich möchte nochmal darauf hinweisen es sind BEISPIELE, die Werte sind aus der luft gegriffen um es zu verdeutlichen was ich meine. Sollte es nicht verständlich sein, bitte bescheid geben.
Zusätzlich habe ich in den Beispielen die Critrate und den Critdmg außeracht gelassen, da nur der Simulator oder das ausprobieren sagen kann was am besten ist wenn man alle Faktoren, wie STR, Critrate, Critdmg ect kombiniert!
Und wie statte ich jetzt?
Es gibt keine Regelung oder Vorschrift die besagt „so und so - musst du deine Statuspunkte verteilen“, jedoch gibt es Hinweise und Anregungen wie die Verteilung zweckdienlich aussehen kann. Da gibt es folgende Varianten:
Full STR/43-Dex-Build
STR: XXX
STA: 15
DEX: 43
INT: 15
Dies ist der „Standard-Build" den viele Billposter bevorzugen und auch ich zu Beginn jedem empfehlen würde der nicht sofort ein sehr gutes Equipment besitzt. Oben schrieb ich etwas von Speedbreak und genau darauf basiert dieser Build. Zusammen mit Cannonball (gibt 20 DEX wenn es auf Level/Stufe20 ist) und den 43 verteilten DEX-Statuspunkten erreicht man den Speedbreak bei 63DEX.
Pure STR
STR: XXX
STA: 15
DEX: 15
INT: 15
Dieser Build ist einzig und allein auf viel Schaden ausgelegt. Seit v12 kann man mit diesem Build schon früh gut leveln, jedoch benötigt man dann in seinem Equipment DEX-Erweckungen um die benötigten Werte ausgleichen zu können.
Es wird also schon ein gut erwecktes Equipment mit DEX benötigt, das kann einmal DEX im Helm, der Suit, Waffe oder Schild sein – zusätzlich ist es möglich seine Waffe und Schild zu sockeln. Dadurch erreicht man ebenfalls beim Sockeln von Electro B-Karten gute DEX-Werte.
Dennoch rate ich vor allem Leuten mit weniger Geld zum 43er Build, da es auch ohne teure Sockelungen gute Levelmöglichkeiten bietet. Auch die finanziell besser gestellten sollten bis 60/75, sofern sie sich nicht leveln lassen auf einige feste DEX-Punkte zurückgreifen, da wohl kaum einen 30er Knuckle oder ähnliches mehrfach sockelt mit Electro-B-Karten.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alle anderen Builds sind denke ich irrelevant, es geht eigentlich nur darum samt Equipment einen guten DEX-Wert zu erreichen, der gute Treffersicherheit liefert und nebenbei die kritische Trefferrate noch etwas in die Höhe drückt.
Es sollte versucht werden immer einen 10’er DEX-Wert zu erreichen, also bei 63dex durch Erweckungen auf 70 DEX zu kommen oder bei 114 DEX auf 120 DEX zukommen, sodass man immer den Bonus aller 10 DEX von 1%kritischer Trefferrate und aller 6 DEX 1%Nah- und Fernkampfblock ausnutzen kann. Jedoch bitte nicht statten sondern durch Equipment die Werte erreichen. Vorschläge dafür folgen weiter unten.
Ich schrieb etwas von einigen STA-Punkten verteilen wenn man auf der sicheren Seite sein will.
Damit meine ich, dass man als Billposter gerade in den Levelbereichen 60-90 hin und wieder seine Probleme haben kann mit zu wenig HP - wenn man kein gutes Equipment hat. Wer also etwas sicherer spielen will sollte [I]maximal[/i] so viele Statuspunkte verteilen das man auf 30STA (ohne Buffs kommt).
Ich selber hatte diesen Build mit 43 DEX und 30 STA bis M-115 und habe es nicht bereut. Nun spiele ich jedoch den Pure STR Build.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
mein persönliches HERO-FUN-BUILD:
Die Attribute mit Buffs + Equipment:
STR: 200
STA: 66
DEX: 350
INT: 38
Das Build habe ich seit 3 Monaten und bin sehr zu frieden damit. Laut Simulator hat man gegenüber Melee-Attacken 87% Ausweichrate und gegenüber Fernattacken 70% Ausweichrate. Diese traumhafte Ausweichrate kann ich auch bestätigen! Blades und Bowjester sehen ziemlich alt aus gegen so einen Billposter. Durch die vielen DEX-Punkte komme ich auf 71% kritische Trefferrate.
Bei den 200 STR denken einige sicher man macht nur noch wenig DMG, jedoch muss ich das negieren, ich mache im PvP immernoch kritischer Schaden von 7-8k an meinen Gegner.
DoT (Damage over Time, Damage pro Sekunde/Zeiteinheit) ist nahe zu identisch mit meinem vorhergehenden pure STR-build, bei dem ich 460 STR hatte.
Das Build ist sehr equipment abhängig und ein reines FUN-BUILD!!!
Wonach richte ich meine Statuswerte aus?
Auch hier kam in den letzten Tagen vermehrt die Frage wie man seine Statuspunkte verteilt wenn man ein bestimmtes Equipment hat.
Dazu beachte man bitte den Satz weiter oben:
Es gibt keine Regelung oder Vorschrift die besagt „so und so - musst du deine Statuspunkte verteilen“, jedoch gibt es Hinweise und Anregungen wie die Verteilung zweckdienlich aussehen kann.
Das heisst jedoch im Klartext, man entscheidet sich für ein Build und bedenkt dann was für ein Equipment man später mal benutzen möchte.
Möchte man viel DEX haben was wie oben erläutert viele Bonuse gibt, dann brauch man womöglich kein 43-DEX-Build nehmen, da man durch Sockel und Erweckungen oft den Build erreicht und sogar überschreitet!
Es werden also nicht die Statuswerte vorangig an das Equipment angepasst sondern es wird ein festes Build genommen und dann eben Equipment.
Seinen Build nach dem Equipment fest zu legen empfiehlt sich erst, wenn man sich ganz sicher ist das dann auch so bei zu behalten. Das wäre zum Beispiel als BP für GuildWar oder wenn man als HERO sich fürs PvP Equipment besorgt und dann seine Statuswerte anpasst um das Optimum heraus zu bekommen.
ein kleiner Nachtrag falls einige immer noch unentschlossen sind:
Es gibt KEINE Builds mehr! Früher hat man sie benutzt da es keine Erweckungen oder Sockel gab, doch in den heutigen Versionen sind Builds eigentlich nicht mehr zu gebrauchen und nur ein Leitfaden wenn man keine Erweckungen HÄTTE!!
Builds sind Richtlinien die man erreichen sollte/kann, dazu sollte man das gesamte Equipment einbeziehen, also nicht auf einen bestimmten DEX-Wert statten sondern schauen was man an Equipment brauch um diesen vielleicht so zu erreichen mit sowenig wie möglich verteilten Punkten auf DEX.
sonstige Anmerkung zum Thema Build, Statuswerte:
immer wieder wird geschrieben das einige was von einem 99-DEX-Build gehört haben und den auch spielen wollen - D A S I S T M Ü L L!!!
wie ich schon schrieb, die Builds basierten auf v6/v7 dort gab es keine Erweckungen und 99-DEX waren hilfreich, doch das macht man seit v9 nicht mehr!!!
Zuletzt von Nekromania am Di Jul 20, 2010 5:12 am bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
Alter: 23
Ort: Halle/Saale
Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
Skills / Fähigkeiten
Alle Skills des Assisten brauchen 2 Skillpunkte pro Stufe/Level des Skills und können maximal auf Stufe/Level 20 gebracht werden.
Die Billposter Skills benötigen 3 Skillpunkte pro Level, gehen dafür aber nur bis Level 10. (Skills des zweiten Jobs benötigen bei jeder Klasse 3 Punkte)
Beim ersten Jobwechsel auf Level 15 zum Assisten bekommt man 60 Bonus-Skillpunkte und beim zweiten Jobwechsel zum Billposter auf Level 60 erhält man erneut 120 Skillpunkte.

Assist Skills:
Heal ( lvl 15 ):
„500+3xINT= Healwert“ - die Formel zeigt bereits, dass dieser Skill ohne INT nutzlos ist - also auf Level 3 lassen.
Patience ( lvl 18 ):
Erhöht die HP um 210 HP. Dieser Skill sollte am Anfang lediglich auf Level 4 gebracht werden, damit man dann den Folgeskill Prevention benutzen kann.
Resurrection ( lvl 20 ):
Dieser Skill belebt andere Spieler wieder, ist in jedem Falle zu empfehlen, falls euch mal der RM/Leecher/Partner gestorben ist. Höher als Level 1 brauch man ihn allerdings nicht machen, wenn man kein Prevention haben will. Ansonsten maximal auf Level 4.
-Besonderer Bonus ist, dass der wieder belebte nur die Hälfte der EXP verliert, wenn er mit einem Level 20 Ressurection wieder ins Leben gerufen wird -
Circle Healing ( lvl 25 ):
„200+3xINT“. Ein Heal, das in einem Bereich um den Heiler wirkt und Gruppenmitglieder heilt, allerdings ist die geheilte Menge sehr gering und ohne INT erst recht nutzlos. Man sollte es nur auf Level 4 bringen, falls man Prevention skillen will.
Prevention ( lvl 30 ):
Heilt die HP auf 110% hoch (ka warum 110%, ist einfach so), sobald sie unter 10% fällt. Sollte der erhaltene Schaden jedoch die HP nicht in den 10%-Bereich reduziert haben reduziert haben sondern alle HP-Punkte verbraucht sind stirbt man trotzdem. Dieser Skill ist bei wenig HP also nicht relevant und somit auch für den 1on1-Billposter weitestgehend unwichtig. (später sollte man ihn aber unbedingt auf Level 20 bringen, wenn die anderen Skills hoch genug sind)
Quick Step ( lvl 20 ):
Ermöglicht es auf Level 20 das Lauftempo um 30% zu erhöhen. Jedoch reicht der Minimallevel zunächst völlig, der er bereits einen guten Speedbonus beim laufen gibt.
Haste ( lvl 25 ):
Dieser Skill gibt auf Level 20 25% Attackspeed und ist somit ein absolutes muss und sollte natürlich sobald es möglich ist auf Level 20 gebracht werden.
Cat's Reflex ( lvl 28 ):
Gibt auf Level 20 12% Blockrate. Da jedoch der 1on1-BP eigentlich nie von mehr als zwei Mobs(Monster)/Gegnern geschlagen wird, kann man in erst einmal vernachlässigen und später wenn alle wichtigen Skills das maximal Level haben auf Level 20 erhöhen.
Cannon Ball ( lvl 35 ):
Gibt auf Level 20 20 DEX (also pro Level 1 DEX) und steigert dadurch natürlich die Hitrate, bringt 2% Critrate und ermöglicht es Speedbreaks zu erhalten, die ebenfalls sehr wichtig sind. Daher gehört er definitiv mit als erstes auf Level 20.
Mental Sign ( lvl 18 ):
Gibt auf Level 20 20 INT (also pro Level 1) und steigert dadurch die Buffdauer und die Dauer von Asmodeus und Stonehand, was das ständige rebuffen etwas abmildert. Wer nicht mit einem FS unterwegs ist, sollte es auf Level 20 bringen.
Heap Up ( lvl 20 ):
Gibt auf Level 20 40 STA (also pro Level 2) und steigert dadurch die HP und DEF. Wichtig also um Aggressive Mobs (Aggros, rote Schrift) auszuhalten und daher ein Muss und gehört somit frühzeitig auf Level 20.
Beef Up ( lvl 25 ):
Gibt auf Level 20 20 STR (also pro Level 1) und steigert natürlich den ATK-Wert und somit den Schaden. Schaden ist natürlich das, was der 1on1-BP braucht und somit gehört es mit als erstes auf Level 20.
Accuracy ( lvl 30 ):
Gibt auf Level 20 20% Hitrate (also 1% pro Level). Ganz klar auf Level 20 zu bringen, da man, wenn man nicht trifft auch keinen Schaden macht.
Tamping Hole ( lvl 20 ):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Stone Hand ( lvl 25 ):
Dieser Skill macht es dem Gegner für 3 Sekunden nicht möglich anzugreifen. Dadurch wird verhindert, dass man Schaden erleidet. Dieser Skill ist die „Verteidigung“ des Billposters und gehört somit auch auf Level 20.
Burst Crack ( lvl 28 ):
AoE-Angriffsskill der alle Mobs um den Spieler herum angreift. Nicht relevant für den 1on1-BP.
Power Fist ( lvl 25 ):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Alle Skills des Assisten brauchen 2 Skillpunkte pro Stufe/Level des Skills und können maximal auf Stufe/Level 20 gebracht werden.
Die Billposter Skills benötigen 3 Skillpunkte pro Level, gehen dafür aber nur bis Level 10. (Skills des zweiten Jobs benötigen bei jeder Klasse 3 Punkte)
- Code:
|* Level*** |******* Skillpunkte***** **|**** Gesamt**** |
|--------------------------------------------------------|
|* 1-20**** |******* 2 pro Level******* |****** 38****** |
|--------------------------------------------------------|
|* 21-40*** |******* 3 pro Level******* |****** 40****** |
|--------------------------------------------------------|
|* 41-60*** |******* 4 pro Level******* |****** 60****** |
|--------------------------------------------------------|
|* 61-80*** |******* 5 pro Level******* |****** 80****** |
|--------------------------------------------------------|
|* 81-100** |******* 6 pro Level******* |****** 100***** |
|--------------------------------------------------------|
|* 101-120* |******* 7 pro Level******* |****** 120***** |
|--------------------------------------------------------|
|******** Skillpunkte insgesamt******** |****** 538***** |
Beim ersten Jobwechsel auf Level 15 zum Assisten bekommt man 60 Bonus-Skillpunkte und beim zweiten Jobwechsel zum Billposter auf Level 60 erhält man erneut 120 Skillpunkte.

Assist Skills:
Heal ( lvl 15 ): „500+3xINT= Healwert“ - die Formel zeigt bereits, dass dieser Skill ohne INT nutzlos ist - also auf Level 3 lassen.
Patience ( lvl 18 ): Erhöht die HP um 210 HP. Dieser Skill sollte am Anfang lediglich auf Level 4 gebracht werden, damit man dann den Folgeskill Prevention benutzen kann.
Resurrection ( lvl 20 ): Dieser Skill belebt andere Spieler wieder, ist in jedem Falle zu empfehlen, falls euch mal der RM/Leecher/Partner gestorben ist. Höher als Level 1 brauch man ihn allerdings nicht machen, wenn man kein Prevention haben will. Ansonsten maximal auf Level 4.
-Besonderer Bonus ist, dass der wieder belebte nur die Hälfte der EXP verliert, wenn er mit einem Level 20 Ressurection wieder ins Leben gerufen wird -
Circle Healing ( lvl 25 ): „200+3xINT“. Ein Heal, das in einem Bereich um den Heiler wirkt und Gruppenmitglieder heilt, allerdings ist die geheilte Menge sehr gering und ohne INT erst recht nutzlos. Man sollte es nur auf Level 4 bringen, falls man Prevention skillen will.
Prevention ( lvl 30 ): Heilt die HP auf 110% hoch (ka warum 110%, ist einfach so), sobald sie unter 10% fällt. Sollte der erhaltene Schaden jedoch die HP nicht in den 10%-Bereich reduziert haben reduziert haben sondern alle HP-Punkte verbraucht sind stirbt man trotzdem. Dieser Skill ist bei wenig HP also nicht relevant und somit auch für den 1on1-Billposter weitestgehend unwichtig. (später sollte man ihn aber unbedingt auf Level 20 bringen, wenn die anderen Skills hoch genug sind)
Quick Step ( lvl 20 ): Ermöglicht es auf Level 20 das Lauftempo um 30% zu erhöhen. Jedoch reicht der Minimallevel zunächst völlig, der er bereits einen guten Speedbonus beim laufen gibt.
Haste ( lvl 25 ): Dieser Skill gibt auf Level 20 25% Attackspeed und ist somit ein absolutes muss und sollte natürlich sobald es möglich ist auf Level 20 gebracht werden.
Cat's Reflex ( lvl 28 ): Gibt auf Level 20 12% Blockrate. Da jedoch der 1on1-BP eigentlich nie von mehr als zwei Mobs(Monster)/Gegnern geschlagen wird, kann man in erst einmal vernachlässigen und später wenn alle wichtigen Skills das maximal Level haben auf Level 20 erhöhen.
Cannon Ball ( lvl 35 ): Gibt auf Level 20 20 DEX (also pro Level 1 DEX) und steigert dadurch natürlich die Hitrate, bringt 2% Critrate und ermöglicht es Speedbreaks zu erhalten, die ebenfalls sehr wichtig sind. Daher gehört er definitiv mit als erstes auf Level 20.
Mental Sign ( lvl 18 ): Gibt auf Level 20 20 INT (also pro Level 1) und steigert dadurch die Buffdauer und die Dauer von Asmodeus und Stonehand, was das ständige rebuffen etwas abmildert. Wer nicht mit einem FS unterwegs ist, sollte es auf Level 20 bringen.
Heap Up ( lvl 20 ): Gibt auf Level 20 40 STA (also pro Level 2) und steigert dadurch die HP und DEF. Wichtig also um Aggressive Mobs (Aggros, rote Schrift) auszuhalten und daher ein Muss und gehört somit frühzeitig auf Level 20.
Beef Up ( lvl 25 ):Gibt auf Level 20 20 STR (also pro Level 1) und steigert natürlich den ATK-Wert und somit den Schaden. Schaden ist natürlich das, was der 1on1-BP braucht und somit gehört es mit als erstes auf Level 20.
Accuracy ( lvl 30 ): Gibt auf Level 20 20% Hitrate (also 1% pro Level). Ganz klar auf Level 20 zu bringen, da man, wenn man nicht trifft auch keinen Schaden macht.
Tamping Hole ( lvl 20 ): Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Stone Hand ( lvl 25 ): Dieser Skill macht es dem Gegner für 3 Sekunden nicht möglich anzugreifen. Dadurch wird verhindert, dass man Schaden erleidet. Dieser Skill ist die „Verteidigung“ des Billposters und gehört somit auch auf Level 20.
Burst Crack ( lvl 28 ): AoE-Angriffsskill der alle Mobs um den Spieler herum angreift. Nicht relevant für den 1on1-BP.
Power Fist ( lvl 25 ): Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Zuletzt von Nekromania am Di Jul 20, 2010 5:13 am bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
Alter: 23
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Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
Billposter Skills:
Belial Smashing (lvl 60):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Bloody Fist (lvl 65):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Piercing Serpent (lvl 70):
STR-AoE-Skill. Schlechter Wirkungsbereich und irrelevant.
Asmodeus (lvl 60):
Dieser Skill bringt 80 Attack und somit Schaden und gehört damit auf Level 10, denn Schaden ist das, was wir wollen.
Baraqijal Esna (lvl 65):
Dieser Skill verringert die DEF von Gegnern und ist somit für Mobs mit viel HP, wie Giants und Clockworks sinnvoll, um maximalen Schaden zu verursachen. Gleichzeitig erhöht er jedoch die Attack des Ziels um denselben Wert, was allerdings in der Regel wenig ausmacht. Dennoch ist dieser Skill nicht von Bedeutung und sollte nur auf das mindest Level gebracht werden um den Folgeskill zu bekommen.
Bgvur Tialbold (lvl 70):
INT-AoE-Skill. Für 1on1-BP irrelevant.
SonicHand (lvl 75):
Ein Angriffsskill, der 5 mal zugleich einen geringeren Schaden verursacht (eine Ausführung des Skills sind wie 5 Schläge gegen seinen Gegner), wobei jeder der 5 Schläge die 12,5% Stunchance hat, sofern Stonehand aktiv ist. Dadurch liegt die Chance das der Gegner gestunnt wird beim ersten mal ausführen des Skills ziemlich gut. Für PvP ist dieser Skill unbedingt auf Level 10 zu bringen! (hilft gegen Klassen mit viel Block da Skills immer treffen)
Asalraalaikum (lvl 80):
Es ist der stärkste Skill im Spiel und basiert hauptsächlich auf STR und MP und ist vor allem im PvP ein extrem starker Skill. Weitere Informationen und die Formel finden sich im PvP-Kapitel.
Special Knuckle Mastery (lvl M-60):
Master-Skill der die ATK mit einem Knuckle auf Level 10 noch einmal um 180 ATK steigert - hier gilt dasselbe wie für Asmodeus. Dieser Skill levelt sich jedoch von alleine, das heißt aller 12 Level steigt der Skill alleine ein Level höher. (bei Level 60 =1, bei 72=2, bei 84=3, bei 96=4 und bei 108=5)
Disenchant (HERO):
Entfernt alle Buffs vom Ziel, egal ob negativ oder positiv. Hierzu muss man eigentlich nichts sagen - Im PvP extrem stark, da es Gegner abschwächt. Einige Klassen sind ohne Buffs fast kampfunfähig.
zum Hero-Skill: der Hero-Skill wird per Zufall gelevelt, das heisst man geht in den Vulcano-Dungeon zur Nonne und muss alle Edelsteine (Diamand, Emerald, Sapphire, Ruby und Topaz) abgeben und erhält dann mit Glück ein zufälliges Level des Hero-Skills.
Der Effekt des Hero-Skills ist schön - wenn er denn mal klappt, die Chance das er funktioniert bei seinem Gegner ist unter 50% auf Level 5 (!). Ich selber habe ihn auf Level 1 und muss sagen, hätte ich das Geld mal gespart. :(
Belial Smashing (lvl 60): Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Bloody Fist (lvl 65): Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.
Piercing Serpent (lvl 70): STR-AoE-Skill. Schlechter Wirkungsbereich und irrelevant.
Asmodeus (lvl 60): Dieser Skill bringt 80 Attack und somit Schaden und gehört damit auf Level 10, denn Schaden ist das, was wir wollen.
Baraqijal Esna (lvl 65): Dieser Skill verringert die DEF von Gegnern und ist somit für Mobs mit viel HP, wie Giants und Clockworks sinnvoll, um maximalen Schaden zu verursachen. Gleichzeitig erhöht er jedoch die Attack des Ziels um denselben Wert, was allerdings in der Regel wenig ausmacht. Dennoch ist dieser Skill nicht von Bedeutung und sollte nur auf das mindest Level gebracht werden um den Folgeskill zu bekommen.
Bgvur Tialbold (lvl 70): INT-AoE-Skill. Für 1on1-BP irrelevant.
SonicHand (lvl 75): Ein Angriffsskill, der 5 mal zugleich einen geringeren Schaden verursacht (eine Ausführung des Skills sind wie 5 Schläge gegen seinen Gegner), wobei jeder der 5 Schläge die 12,5% Stunchance hat, sofern Stonehand aktiv ist. Dadurch liegt die Chance das der Gegner gestunnt wird beim ersten mal ausführen des Skills ziemlich gut. Für PvP ist dieser Skill unbedingt auf Level 10 zu bringen! (hilft gegen Klassen mit viel Block da Skills immer treffen)
Asalraalaikum (lvl 80): Es ist der stärkste Skill im Spiel und basiert hauptsächlich auf STR und MP und ist vor allem im PvP ein extrem starker Skill. Weitere Informationen und die Formel finden sich im PvP-Kapitel.
Special Knuckle Mastery (lvl M-60):Master-Skill der die ATK mit einem Knuckle auf Level 10 noch einmal um 180 ATK steigert - hier gilt dasselbe wie für Asmodeus. Dieser Skill levelt sich jedoch von alleine, das heißt aller 12 Level steigt der Skill alleine ein Level höher. (bei Level 60 =1, bei 72=2, bei 84=3, bei 96=4 und bei 108=5)
Disenchant (HERO):Entfernt alle Buffs vom Ziel, egal ob negativ oder positiv. Hierzu muss man eigentlich nichts sagen - Im PvP extrem stark, da es Gegner abschwächt. Einige Klassen sind ohne Buffs fast kampfunfähig.
zum Hero-Skill: der Hero-Skill wird per Zufall gelevelt, das heisst man geht in den Vulcano-Dungeon zur Nonne und muss alle Edelsteine (Diamand, Emerald, Sapphire, Ruby und Topaz) abgeben und erhält dann mit Glück ein zufälliges Level des Hero-Skills.
Der Effekt des Hero-Skills ist schön - wenn er denn mal klappt, die Chance das er funktioniert bei seinem Gegner ist unter 50% auf Level 5 (!). Ich selber habe ihn auf Level 1 und muss sagen, hätte ich das Geld mal gespart. :(

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
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Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
Ausrüstung eines Billposters
Gestated?
Geskillt?
Dann ist es höchste Zeit unser Mangamännchen mal einzukleiden.
Die Waffen
Dem BP stehen nun einige nette Waffen zur Verfügung um seinen Weg zu bestreiten:
Guardian Knuckle (lvl 60)
Attack: 258-260
HP +15%
Angriffstempo +15%
Hier können sich nun die Geister scheiden. Klar sollte sein, dass bei der geringen HP unsere BPs der zweite Bonus schon mal recht nutzlos ist. Aber was ist mit den 15% Angriffstempo?
Für den Jung-BP sind die ganz klar von Vorteil. Man hat, wenn man alles richtig gemacht hat 96% Angriffstempo, sofern man komplett gebufft ist und geht doch sehr gut ab.
Yakadain Knuckle (lvl 60)
Attack: 238 ~ 243
STR +5
Treffsicherheit +20%
Der CW-Knuckle. Er ist günstig und meiner Meinung nach auch besser, da er für 15% des Geldes (gegen über den GKnuckle) guten Schaden und einen satten Hitrate Bonus liefert. Allerdings ist er natürlich nur etwas für den Übergang - aber das ist der Guardian Knuckle ja auch. Er erfordert jedoch ein Schild, das mit Angriffstempo erweckt ist.
Historic Knuckle (lvl 75)
Attack: 297-299
Kritische Trefferrate +13%
DEX+5
Dieser Knuckle ist meiner Ansicht nach dem Guardian Knuckle vorzuziehen durch seine 13,5% kritische Trefferrate und der guten ATK. Er ist einfach sehr gut und man sollte ihn sich baldest möglich zulegen. Da er circa genauso teuer wie der Guardian Knuckle ist, ist das kaum ein Verlustgeschäft.
Er erfordert jedoch ein Schild, das mit Attackspeed erweckt ist oder eben eine Erweckung die wieder Attackspeed bringt.
Angels Glovess (lvl 90)
Attack: 306-308
Treffsicherheit +20%
HP +15%
Für die HP gilt selbiges wie für den Guardian Knuckle und die 20% Treffsicherheit kann man sich auch woanders her holen. Zudem nur wenig mehr Attack als der Historic Knuckle.
Nicht empfehlenswert!
Legendary Golden Knuckle (lvl 105)
Attack: 322-324
Angriffstempo +10%
kritischer Schaden +38%
Mancher mag jetzt die Augen aufreißen und denken – Wow, 38% kritischer Schaden - ja das ist schön, aber es hilft nichts wenn man nicht die dazu den passenden kritische Trefferrate hat. Um diesen Knuckle voll auszunutzen muss man kritische Trefferrate aus anderen Items beziehen. Im Endvergleich zwischen Historic Knuckle und Lg Knuckle kommt prinzipiell immer raus, dass sie sich nicht viel geben bis circa 40% kritische Trefferrate und man mit beiden nichts falsch machen kann.
Wer öfter ohne Ringmaster unterwegs ist, der kann die 10% Angriffstempo des Lg Knuckles noch sehr gut nutzen. Insgesamt ist dieser Knuckle also der Historic Knuckle für die Solisten und die Leute die lieber höhere als viele kritische Treffer sehen.
Bloody Knuckle (lvl 120)
Attack: 338~340
Attack +250
Verteidigung +100
HP +20%
Dieser Knuckle ist, wie unschwer zu erkennen vor allem für AoEler sehr gut geeignet.
Für einen 1on1-BP auch nicht von Vorteil und somit keine alternative zum His Knuckle oder Lg Knuckle. Hübsch anzusehen ist dieser Knuckle aber dennoch. Für die PvP-Spieler ist es eine nette Möglichkeit seine HP zu erhöhen.
Der Stick
Nun kommen wir zur zweiten Waffenart die der Billposter benutzen kann, dem Stick. Der Stick ist eigentlich fast komplett vernachlässigbar, da dieser einzig und allein beim Billposter die Aufgabe hat das Buffen zu ermöglichen, denn alle Assisten Skills benötigen den Stick zum ausführen.
Weiter oben schrieb ich schon das der Stick in Flaris leicht selber gemacht werden kann, einfach einen Level 15 Stick kaufen und dann wild drauflos erwecken in der Hoffnung es kommt viel INT dabei raus.
Welche Waffe ab Level 60?
Zu diesem Thema gibt es verschiedene Meinung, ich selber vertrete folgende Meinung:
hat man genug Geld kauft man sich den G-Knuckle, der hat die Effekte wie oben beschrieben - hat man weniger Kapital zur Verfügung dann holt man sich den Yaka-Knuckle.
Den Yaka-Knuckle trägt man dann solange bis man sich einen His-Knuckle leisten kann. Das Gleiche kann man aber auch mit dem G-Knuckle machen - G-Knuckle kaufen und bis zu dem Level tragen ab dem man einen His-Knuckle tragen kann und man verkauft den G-Knuckle gewinnbringend um sich dann den oben genannten His-Knuckle zu kaufen.
Wie gesagt es ist eigentlich fast egal für was man sich entscheidet, denn beide Knuckle sind nicht das nonplusultra für einen Billposter auf diesem Level bzw bis man einen LG-Knuckle tragen kann.
LG-Knuckle vs. H-Knuckle
Ich wollte mal den Vergleich zwischen Historic versus Legendary Golden Knuckle weiterführen um zu verhindern, dass Vorschnell der LG-Knuckel bevorzugt wird, nur weil er eine höhere Zahl vor dem % stehen hat.
Es ist natürlich auch hier wieder schwer da etwas zu verallgemeinern, da jeder mehr oder weniger viel Geld in sein Equipment investieren konnte - ich habe daher einfach mal ein durchschnittliches Equipment genommen, was mit 105 eigentlich jeder haben sollte:
Billposter lvl 105
Rody Set +8 +16% Attack
Shield +15% kritischer Schaden
Insgesamt 5 Sockel mit Blitz B Karten (ergo: +20 DEX, +5% kritischer Trefferrate)
Alle Buffs inklusive GT
Waffen, Berechnung für:
His Knuckle+8
LG Knuckle+8
His Knuckle+8 +14% kritischer Schaden
LG Knuckle+8 +7% kritische Trefferrate
2x Demol+12
2x Vigor+9
Ich habe für die erweckten Waffen Awakes genommen die zwar extrem gut sind, aber nicht mehr derart hypothetisch.
Berechnet habe ich die Killzeit an Cannibal Mammuts mit verschiedenen Base-DEX Werten.
Hier die Ergebnisse:
Für Historic Knuckle +8
Für Legendary Golden Knuckle +8
Für Historic Knuckle +8 +14% kritischer Schaden
Für Legendary Golden Knuckle +8 +7% kritische Trefferrate
FAZIT: LG-Knuckle und His-Knuckle nehmen sich nur wenig. Jedoch kann man eine kleine Regel festlegen nach der einem die Auswahl vielleicht etwas leichter vorkommt. Sobald man mit seinem LG-Knuckle genau so viel kritische Trefferate hat wie mit dem His-Knuckle kann man getrost auf einen LG-Knuckle setzen.
Die kritische Trefferrate die ihr dafür haben solltet beginnt ab 35%, ich rate aber jedem ab 40% auf kritischen Schaden zusetzen, bei Erweckungen oder bei der Wahl des Euipments.
Die Rüstung
Leider sieht man immer wieder 1on1-BPs die mit einem Alext Set unterwegs sind.
Das Alext Set hat keine besonderen Bonuse die ein 1on1-ler brauchen kann. Zudem braucht ein 1on1-BP weder die DEF des Alext-Sets noch den HP-Bonus - ein 1on1 benutzt KEIN Alext-Set
Ich möchte im Folgenden auch nur auf die 4 Möglichen Sets eingehen, die ich für den 1on1-BP als sinnvoll ansehe.
Zusätzlich bitte beachten, ein 1on1 Billposter sollte seine Suit mit ATK- Karten sockeln und das so hoch wie es möglich ist. Als Standard sollte zu Beginn der Wert von 16% angestrebt werden und wenn man dann zu viel Geld hat versucht man sich 4x 7% ATK (Lights) zu kaufen und seine Suit damit zu sockeln.
Curus Set (lvl 15)
Verteidigung +33
DEX +3
Erhöht FP +10%
Erhöht MP +10%
Angriffstempo +10%
Dieses Set ist vor allem für den Weg bis Level 60 geeignet, aber je nach Geschmack auch danach. Die 10% Angriffstempo sind ein netter Bonus. Man kann dieses Set nutzen, wenn man Angriffstempo halt braucht. Jedoch sollte man es bei einem cleanen oder +3 Set belassen, man trägt es nur sehr kurz.
Talin Set (lvl 30)
Verteidigung +47
INT +5,
FP Verbrauch -15%
MP Verbrauch -15%
kritischer Treffer +10%
Was hier zählt ist klar, es ist wiedermal kritische Trefferrate von 10%! 10% sind ein ziemlicher „Batzen“ den man nicht mal eben so leicht erweckt. Es empfiehlt sich, dieses Set in Kombination mit einem Historic Knuckle zu verwenden. So kommt man schon mit Level 75(oder eben 65 durch lvl-Downs auf den Knuckle) auf einen ansehnlichen kritische Trefferrate. Allerdings mangelt es hier natürlich an Angriffstempo.
Dazu bietet es sich an, sich mehrere Talin-Handschuhe zu holen und sie auf Gut-Glück zu erwecken, in der Hoffnung das Angriffstempo erscheinen möge.
Eine andere Möglichkeit ist es die Waffe oder das Schild mit Angriffstempo zu erwecken oder sich die Waffe/Schild mit Wind-Karten zu sockeln – davon rate ich aber eher ab.
Rody Set (lvl 105)
Verteidigung +47
Treffsicherheit +12%
kritischer Schaden +40%
Was soll man da noch sagen, das perfekte Set eben. Hier bekommen auch BPs die keine DEX-Massen gesockelt/gestatted haben an einen Schub Treffsicherheit und die 40% kritischen Schaden sind natürlich enorm für jeden BP.
Sobald man dieses Set anziehen kann und sofern man kein besseres findet ist dies das Set was bis zum Hero-Status getragen werden kann.
Vagranten Set
Helm: ab 15 STR/DEX
Suit: ab 6% kritische Trefferrate, 10% kritischer Schaden
Handschuhe: ab 6% kritische Trefferrate, 12% Angriffstempo
Schuhe: ab 10% kritischer Schaden
Es wird oft genug empfohlen und ich finde es sollte auch erwähnt werden. Es gibt für all die jenigen die keine Lust haben sich ein Set zu suchen oder viel Geld für ein gutes Set zu bezahlen die Möglichkeit Vagranten-Teile zu erwecken.
Der Vorteil bei dieser Methode ist eigentlich sehr offensichtlich. Vagranten-Teile sind sehr billig, dadurch kann man viele Teile kaufen und dann auch erwecken. Allerdings wie bei allen Erweckungen brauch man auch Glück damit etwas Gutes dabei herauskommt. Mit etwas Glück ist man damit aber bei weitem günstiger als mit dem kauf von einem Set was über 500m kostet (nur ein Beispiel, Preise variieren pro Server).
Welche Upgrade-Stufe sollte mein Set haben?

100% Übernahme aus der OW-Datenbank!
Bis wann trage ich welches Set?
Die letzten Tage kam nun mehr als einmal die Frage auf, bis wann man welches Set tragen soll?
Die Frage ist komplette falsch! es heisst niemals soll, sondern kann!
Ein Set kann man bis Hero tragen, die Frage ist dann jedoch eher wie effektiv ist das Ganze denn auch?
Ein Billposter kann ohne ein wirkliches hohes Set gespielt werden, durch den Vorteil das er Stone Hand hat. Somit brauch man auch kein hohes Set nehmen was einem viel DEF bringt, es reicht ein niedrigeres um den HERO Titel zu schaffen. Jedoch ist dann hier wieder die Frage, wie effektiv ist das? Ein Vagranten Set was klasse erweckt ist kann es nicht mit einem gut erweckten Rody oder Talin aufnehmen, das ist ein Fakt an dem man nichts rütteln kann.
Somit kann man eine kleine Regel aufstellen:
- hat man wenig Geld erweckt man sich selber ein NPC Set (was besser ist als ein nicht erwecktes Talin!), was man bis zum Rody tragen kann
Viele Spieler haben ein cleanes Talin ohne Erweckungen was nur sehr wenig sinnvoll ist. Das Talin gibt zwar 10% kritische Trefferrate, aber das ist im Vergleich zu dem was man auf einem Vagranten Set erwecken kann nichts!
Somit kann man eine kleine Regel aufstellen:
- Vagranten Set nehmen wenn man ein cleanes Talin hat! Das Vagranten Set kann man dann bis 95 oder 105 tragen, also bis zum Rody.
Was ist nun besser ein Talin oder ein Rody?
Die beiden Sets Unterscheiden sich wie man oben erkennen kann durch einmal 10% kritische Trefferrate beim Talin und den 40% kritischen Schaden beim Rody.
Was ihr nehmt ist komplett euch überlassen! Möchtet ihr mehr kritische Trefferate haben und öfters kritischen Schaden verteilen, dann nehmt ihr bitte ein Talin Set (ich setze voraus das sowohl Talin als auch Rody gute Erweckungen haben, ansonsten trifft das oben gesagte mit dem Vagranten Set zu).
Sind lieber hohe kritische Treffer erwünscht, dann nehmt ihr bitte das Rody. Ich selber kann nur aus Erfahrung beim Rody sprechen und bin vollkommen zu frieden damit und empfehle es auch jedem, denn 40% kritischen Schaden erweckt man nicht mal eben auf ein Talin Set!
Somit kann man eine kleine Regel aufstellen:
viele kritische Treffer: Talin
hohe kritische Treffer: Rody
Hinweis:
Viele kritische Treffer bedeuten nicht das man auch viel Schaden pro Sekunde macht, genau so gut kann man auch mit wenigen hohen kritichen Treffern mehr Schaden pro Sekunde machen als mit wenigen niedrigen!!
Hier zu IMMER den Simulator benutzen und ausrechnen lassen!
Der Schild und andere Erweckungen
Und damit wären wir auch schon beim Allzweckgerät eines jeden 1on1-BPs. Man nutzt den Schild keineswegs für eine bessere DEF, wie es vielleicht in anderen Spielen üblich sein mag. Nein, weit gefehlt, seit man erwecken kann sind Schilde „lediglich“ kleine Boostpakete, die einem alle erdenklichen Bonusse bringen.
Man kann sich hunderte billige Schilde für untere Levelbereiche kaufen und allesamt erwecken, in der Hoffnung, dass eine starke Erweckung dabei ist. Im Normalfall erweckt man einige Schilde, die man nicht gebrauchen kann, die aber für andere Klassen von Vorteil sind. Diese kann man dann verkaufen und macht so selten ein Verlustgeschäft.
An den Erweckungen von Knuckle und Set kommen nicht ganz so billig vorüber. Vor allem wenn Green-Set / Knuckle schon geupgradet sind braucht man immer ein teures „Cancel Awakening“ (CS-Item) um eine negative Erweckung zu entfernen.
Dennoch lebt der Billposter von all seinen Erweckungsmöglichkeiten und hat durch das billige Schild erwecken definitiv einen großen Vorteil.
Eine genaue Anleitung was für Erweckungen man nehmen sollte gibt es jedoch nicht. Man muss die Erweckungen seinen Bedürfnissen anpassen. Ganz klar sollte sein, dass man als erstes versucht auf mindestens 95% Angriffstempo zu kommen, danach sollte man auf kritische Treffer setzen bis ungefähr 40% kritische Trefferate erreicht sind.
Meine Empfehlung: ab 40% kritischer Trefferrate auf kritischen Schaden setzen.
Dennoch der Hinweis, kritische Trefferrate (bei Erweckungen) bringt mehr als kritischer Schaden (bis zu einem Gewissenwert), denn wer nur eine niedrige kritische Trefferrate hat kann auch nur selten wirklich viel kritischen Schaden machen und das ist ja das Ziel des 1on1BPs, viel kritischen Schaden und vorallem oft (!) an den Monstern zu machen.
Ein Beispiel:
es bringt nichts 150% kritischen Schaden durch sein Equipment zu haben, wenn man nur 20% kritische Trefferrate hat - es sollte versucht werden ein Mittelmaß zu finden und bevorzugt ab 40% kritische Trefferate erst auf kritischen Schaden zu setzen.
Das Ganze ist aber trotzdem von dem gesamten Equipment abhängig und muss von Charakter zu Charakter individuell entschieden werden.
Meine Empfehlung für Erweckungen:
Helm: STR/DEX (je nachdem was man braucht)
Suit: kritische Trefferrate/kritischer Schaden – falls erforderlich auch STR/DEX, aber lieber kritische Trefferrate oder kritischer Schaden
Handschuhe: kritische Trefferrate oder Angriffstempo (wenn man keine 100% Angriffstempo hat und selten mit RM unterwegs ist)
Schuhe: kritischer Schaden
Nun kommt dennoch immer wieder die Frage, wie viel von allem? Ganz einfach, so viel wie möglich!!! Es gibt allerdings Grenzen wo man sagen kann, das kann man lassen sehr viel mehr kommt selten. Das wären dann:
Helm: ab 15 STR/DEX
Suit: ab 6% kritische Trefferrate, 10% kritischer Schaden
Handschuhe: ab 6% kritische Trefferrate, 12% Angriffstempo
Schuhe: ab 10% kritischer Schaden
- (so sollten also auch die Erweckungen bei einem Vagranten Set sein!!) -
Sockelungen in der Waffe
Seit v12 gibt es die Möglichkeit Waffen und Schilde zu sockeln (piercen). Die Karten, die man anschließend einsetzt gleichen jedoch nicht denen für Suits (ATK, MP, HP, FP). Für Billposter sind nur die Feuer (Fire) und Blitz (Electro) Karten relevant und auch da hauptsächlich die B Cards (Fire-Card (B) oder Electro-Card (B)) – so eine Electro B Card bringt 4 DEX und 1% kritische Trefferrate, eine Fire B Card bringt 4STR und 1% kritischer Schaden.
Für den Crit-BP sind natürlich Electro-B Cards die einzige Wahl (nach Electro-A Cards bringen 7DEX 2% kritische Trefferrate, aber davon kann man nicht ausgehen).
Eine Electro B Card bringt also 4 DEX und 1% kritische Trefferrate, wenn man bedenkt, dass man sowohl Schilde als auch Waffe damit bestücken kann ist das ein sehr netter Bonus.
Hat man viele Sockel im Knuckle und/oder Schild kann man natürlich auf andere Erweckungen die einem kritische Trefferrate bringen eher verzichten und somit auf mehr kritischen Schaden setzen. Zum Beispiel bei der Suit kritischen Schaden erwecken und keine kritische Trefferrate!
Wie oben bereits erwähnt ab 40% kritische Trefferate empfehle ich vermehrt auf kritischen Schaden zu setzen.
Das schöne an diesen Karten ist einmal das sie kritische Trefferrate geben und zum anderen DEX. Denn mit dem DEX kann ein Billposter ebenfalls arbeiten, wie oben erwähnt – aller 10 DEX steigt kritische Trefferrate um 1% und aller 6 DEX Ausweichen um 1% an. Viele setzen sogar nur auf Sockelungen und statten deshalb überhaupt kein DEX mehr.
Ich selber hatte ebenfalls kein DEX gestatted gehabt und kam auf 150 DEX, nur durch Buffs und Equipment!
Schmuck
Hierbei sollte es auch nicht schwer fallen den richtigen Schmuck zu erkennen. Da der Billposter ein kleines STR-Monster ist möchte man auch viel haben, von daher fällt das Los auf 2x Vigor-Ringe. Zu diesen Ringen nimmt der 1on1-Billposter natürlich 2xDemols.
Der Standardschmuck den Clockwork droppt ist Vigor+9 und Demol+12. Sollte man nicht zu viel Geld am Ende übrig haben wenn das komplette andere Equipment vorhanden ist, dann kann man entweder selber von anderen bessere Ringe kaufen oder eben mit Aprotect seine Ringe upgraden. Das wäre jedoch ein anderes Thema, wie immer zählt aber: so hoch wie es geht ist das beste.
Gestated?
Geskillt?
Dann ist es höchste Zeit unser Mangamännchen mal einzukleiden.
Die Waffen
Dem BP stehen nun einige nette Waffen zur Verfügung um seinen Weg zu bestreiten:
Guardian Knuckle (lvl 60)Attack: 258-260
HP +15%
Angriffstempo +15%
Hier können sich nun die Geister scheiden. Klar sollte sein, dass bei der geringen HP unsere BPs der zweite Bonus schon mal recht nutzlos ist. Aber was ist mit den 15% Angriffstempo?
Für den Jung-BP sind die ganz klar von Vorteil. Man hat, wenn man alles richtig gemacht hat 96% Angriffstempo, sofern man komplett gebufft ist und geht doch sehr gut ab.
Yakadain Knuckle (lvl 60)Attack: 238 ~ 243
STR +5
Treffsicherheit +20%
Der CW-Knuckle. Er ist günstig und meiner Meinung nach auch besser, da er für 15% des Geldes (gegen über den GKnuckle) guten Schaden und einen satten Hitrate Bonus liefert. Allerdings ist er natürlich nur etwas für den Übergang - aber das ist der Guardian Knuckle ja auch. Er erfordert jedoch ein Schild, das mit Angriffstempo erweckt ist.
Historic Knuckle (lvl 75)Attack: 297-299
Kritische Trefferrate +13%
DEX+5
Dieser Knuckle ist meiner Ansicht nach dem Guardian Knuckle vorzuziehen durch seine 13,5% kritische Trefferrate und der guten ATK. Er ist einfach sehr gut und man sollte ihn sich baldest möglich zulegen. Da er circa genauso teuer wie der Guardian Knuckle ist, ist das kaum ein Verlustgeschäft.
Er erfordert jedoch ein Schild, das mit Attackspeed erweckt ist oder eben eine Erweckung die wieder Attackspeed bringt.
Angels Glovess (lvl 90)Attack: 306-308
Treffsicherheit +20%
HP +15%
Für die HP gilt selbiges wie für den Guardian Knuckle und die 20% Treffsicherheit kann man sich auch woanders her holen. Zudem nur wenig mehr Attack als der Historic Knuckle.
Nicht empfehlenswert!
Legendary Golden Knuckle (lvl 105)Attack: 322-324
Angriffstempo +10%
kritischer Schaden +38%
Mancher mag jetzt die Augen aufreißen und denken – Wow, 38% kritischer Schaden - ja das ist schön, aber es hilft nichts wenn man nicht die dazu den passenden kritische Trefferrate hat. Um diesen Knuckle voll auszunutzen muss man kritische Trefferrate aus anderen Items beziehen. Im Endvergleich zwischen Historic Knuckle und Lg Knuckle kommt prinzipiell immer raus, dass sie sich nicht viel geben bis circa 40% kritische Trefferrate und man mit beiden nichts falsch machen kann.
Wer öfter ohne Ringmaster unterwegs ist, der kann die 10% Angriffstempo des Lg Knuckles noch sehr gut nutzen. Insgesamt ist dieser Knuckle also der Historic Knuckle für die Solisten und die Leute die lieber höhere als viele kritische Treffer sehen.
Bloody Knuckle (lvl 120)Attack: 338~340
Attack +250
Verteidigung +100
HP +20%
Dieser Knuckle ist, wie unschwer zu erkennen vor allem für AoEler sehr gut geeignet.
Für einen 1on1-BP auch nicht von Vorteil und somit keine alternative zum His Knuckle oder Lg Knuckle. Hübsch anzusehen ist dieser Knuckle aber dennoch. Für die PvP-Spieler ist es eine nette Möglichkeit seine HP zu erhöhen.
Der Stick
Nun kommen wir zur zweiten Waffenart die der Billposter benutzen kann, dem Stick. Der Stick ist eigentlich fast komplett vernachlässigbar, da dieser einzig und allein beim Billposter die Aufgabe hat das Buffen zu ermöglichen, denn alle Assisten Skills benötigen den Stick zum ausführen.
Weiter oben schrieb ich schon das der Stick in Flaris leicht selber gemacht werden kann, einfach einen Level 15 Stick kaufen und dann wild drauflos erwecken in der Hoffnung es kommt viel INT dabei raus.
Welche Waffe ab Level 60?
Zu diesem Thema gibt es verschiedene Meinung, ich selber vertrete folgende Meinung:
hat man genug Geld kauft man sich den G-Knuckle, der hat die Effekte wie oben beschrieben - hat man weniger Kapital zur Verfügung dann holt man sich den Yaka-Knuckle.
Den Yaka-Knuckle trägt man dann solange bis man sich einen His-Knuckle leisten kann. Das Gleiche kann man aber auch mit dem G-Knuckle machen - G-Knuckle kaufen und bis zu dem Level tragen ab dem man einen His-Knuckle tragen kann und man verkauft den G-Knuckle gewinnbringend um sich dann den oben genannten His-Knuckle zu kaufen.
Wie gesagt es ist eigentlich fast egal für was man sich entscheidet, denn beide Knuckle sind nicht das nonplusultra für einen Billposter auf diesem Level bzw bis man einen LG-Knuckle tragen kann.
LG-Knuckle vs. H-Knuckle
Ich wollte mal den Vergleich zwischen Historic versus Legendary Golden Knuckle weiterführen um zu verhindern, dass Vorschnell der LG-Knuckel bevorzugt wird, nur weil er eine höhere Zahl vor dem % stehen hat.
Es ist natürlich auch hier wieder schwer da etwas zu verallgemeinern, da jeder mehr oder weniger viel Geld in sein Equipment investieren konnte - ich habe daher einfach mal ein durchschnittliches Equipment genommen, was mit 105 eigentlich jeder haben sollte:
Billposter lvl 105
Rody Set +8 +16% Attack
Shield +15% kritischer Schaden
Insgesamt 5 Sockel mit Blitz B Karten (ergo: +20 DEX, +5% kritischer Trefferrate)
Alle Buffs inklusive GT
Waffen, Berechnung für:
His Knuckle+8
LG Knuckle+8
His Knuckle+8 +14% kritischer Schaden
LG Knuckle+8 +7% kritische Trefferrate
2x Demol+12
2x Vigor+9
Ich habe für die erweckten Waffen Awakes genommen die zwar extrem gut sind, aber nicht mehr derart hypothetisch.
Berechnet habe ich die Killzeit an Cannibal Mammuts mit verschiedenen Base-DEX Werten.
Hier die Ergebnisse:
Für Historic Knuckle +8
- Code:
DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |16.3|16.7|16.9|17.3|17.6|18.1|18.5 |18.8 |
Für Legendary Golden Knuckle +8
- Code:
DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |17.9|17.7|18.0|18.1|18.5|18.6|19.0 |19.2 |
Für Historic Knuckle +8 +14% kritischer Schaden
- Code:
DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |15.7|16.0|16.2|16.6|16.9|17.3|17.6 |17.9 |
Für Legendary Golden Knuckle +8 +7% kritische Trefferrate
- Code:
DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |16.1|16.0|16.3|16.4|16.8|16.9|17.3 |17.6 |
FAZIT: LG-Knuckle und His-Knuckle nehmen sich nur wenig. Jedoch kann man eine kleine Regel festlegen nach der einem die Auswahl vielleicht etwas leichter vorkommt. Sobald man mit seinem LG-Knuckle genau so viel kritische Trefferate hat wie mit dem His-Knuckle kann man getrost auf einen LG-Knuckle setzen.
Die kritische Trefferrate die ihr dafür haben solltet beginnt ab 35%, ich rate aber jedem ab 40% auf kritischen Schaden zusetzen, bei Erweckungen oder bei der Wahl des Euipments.
Die Rüstung
Leider sieht man immer wieder 1on1-BPs die mit einem Alext Set unterwegs sind.
Das Alext Set hat keine besonderen Bonuse die ein 1on1-ler brauchen kann. Zudem braucht ein 1on1-BP weder die DEF des Alext-Sets noch den HP-Bonus - ein 1on1 benutzt KEIN Alext-Set
Ich möchte im Folgenden auch nur auf die 4 Möglichen Sets eingehen, die ich für den 1on1-BP als sinnvoll ansehe.
Zusätzlich bitte beachten, ein 1on1 Billposter sollte seine Suit mit ATK- Karten sockeln und das so hoch wie es möglich ist. Als Standard sollte zu Beginn der Wert von 16% angestrebt werden und wenn man dann zu viel Geld hat versucht man sich 4x 7% ATK (Lights) zu kaufen und seine Suit damit zu sockeln.
Curus Set (lvl 15)Verteidigung +33
DEX +3
Erhöht FP +10%
Erhöht MP +10%
Angriffstempo +10%
Dieses Set ist vor allem für den Weg bis Level 60 geeignet, aber je nach Geschmack auch danach. Die 10% Angriffstempo sind ein netter Bonus. Man kann dieses Set nutzen, wenn man Angriffstempo halt braucht. Jedoch sollte man es bei einem cleanen oder +3 Set belassen, man trägt es nur sehr kurz.
Talin Set (lvl 30)Verteidigung +47
INT +5,
FP Verbrauch -15%
MP Verbrauch -15%
kritischer Treffer +10%
Was hier zählt ist klar, es ist wiedermal kritische Trefferrate von 10%! 10% sind ein ziemlicher „Batzen“ den man nicht mal eben so leicht erweckt. Es empfiehlt sich, dieses Set in Kombination mit einem Historic Knuckle zu verwenden. So kommt man schon mit Level 75(oder eben 65 durch lvl-Downs auf den Knuckle) auf einen ansehnlichen kritische Trefferrate. Allerdings mangelt es hier natürlich an Angriffstempo.
Dazu bietet es sich an, sich mehrere Talin-Handschuhe zu holen und sie auf Gut-Glück zu erwecken, in der Hoffnung das Angriffstempo erscheinen möge.
Eine andere Möglichkeit ist es die Waffe oder das Schild mit Angriffstempo zu erwecken oder sich die Waffe/Schild mit Wind-Karten zu sockeln – davon rate ich aber eher ab.
Rody Set (lvl 105)Verteidigung +47
Treffsicherheit +12%
kritischer Schaden +40%
Was soll man da noch sagen, das perfekte Set eben. Hier bekommen auch BPs die keine DEX-Massen gesockelt/gestatted haben an einen Schub Treffsicherheit und die 40% kritischen Schaden sind natürlich enorm für jeden BP.
Sobald man dieses Set anziehen kann und sofern man kein besseres findet ist dies das Set was bis zum Hero-Status getragen werden kann.
Vagranten SetHelm: ab 15 STR/DEX
Suit: ab 6% kritische Trefferrate, 10% kritischer Schaden
Handschuhe: ab 6% kritische Trefferrate, 12% Angriffstempo
Schuhe: ab 10% kritischer Schaden
Es wird oft genug empfohlen und ich finde es sollte auch erwähnt werden. Es gibt für all die jenigen die keine Lust haben sich ein Set zu suchen oder viel Geld für ein gutes Set zu bezahlen die Möglichkeit Vagranten-Teile zu erwecken.
Der Vorteil bei dieser Methode ist eigentlich sehr offensichtlich. Vagranten-Teile sind sehr billig, dadurch kann man viele Teile kaufen und dann auch erwecken. Allerdings wie bei allen Erweckungen brauch man auch Glück damit etwas Gutes dabei herauskommt. Mit etwas Glück ist man damit aber bei weitem günstiger als mit dem kauf von einem Set was über 500m kostet (nur ein Beispiel, Preise variieren pro Server).
Welche Upgrade-Stufe sollte mein Set haben?

100% Übernahme aus der OW-Datenbank!
Bis wann trage ich welches Set?
Die letzten Tage kam nun mehr als einmal die Frage auf, bis wann man welches Set tragen soll?
Die Frage ist komplette falsch! es heisst niemals soll, sondern kann!
Ein Set kann man bis Hero tragen, die Frage ist dann jedoch eher wie effektiv ist das Ganze denn auch?
Ein Billposter kann ohne ein wirkliches hohes Set gespielt werden, durch den Vorteil das er Stone Hand hat. Somit brauch man auch kein hohes Set nehmen was einem viel DEF bringt, es reicht ein niedrigeres um den HERO Titel zu schaffen. Jedoch ist dann hier wieder die Frage, wie effektiv ist das? Ein Vagranten Set was klasse erweckt ist kann es nicht mit einem gut erweckten Rody oder Talin aufnehmen, das ist ein Fakt an dem man nichts rütteln kann.
Somit kann man eine kleine Regel aufstellen:
- hat man wenig Geld erweckt man sich selber ein NPC Set (was besser ist als ein nicht erwecktes Talin!), was man bis zum Rody tragen kann
Viele Spieler haben ein cleanes Talin ohne Erweckungen was nur sehr wenig sinnvoll ist. Das Talin gibt zwar 10% kritische Trefferrate, aber das ist im Vergleich zu dem was man auf einem Vagranten Set erwecken kann nichts!
Somit kann man eine kleine Regel aufstellen:
- Vagranten Set nehmen wenn man ein cleanes Talin hat! Das Vagranten Set kann man dann bis 95 oder 105 tragen, also bis zum Rody.
Was ist nun besser ein Talin oder ein Rody?
Die beiden Sets Unterscheiden sich wie man oben erkennen kann durch einmal 10% kritische Trefferrate beim Talin und den 40% kritischen Schaden beim Rody.
Was ihr nehmt ist komplett euch überlassen! Möchtet ihr mehr kritische Trefferate haben und öfters kritischen Schaden verteilen, dann nehmt ihr bitte ein Talin Set (ich setze voraus das sowohl Talin als auch Rody gute Erweckungen haben, ansonsten trifft das oben gesagte mit dem Vagranten Set zu).
Sind lieber hohe kritische Treffer erwünscht, dann nehmt ihr bitte das Rody. Ich selber kann nur aus Erfahrung beim Rody sprechen und bin vollkommen zu frieden damit und empfehle es auch jedem, denn 40% kritischen Schaden erweckt man nicht mal eben auf ein Talin Set!
Somit kann man eine kleine Regel aufstellen:
viele kritische Treffer: Talin
hohe kritische Treffer: Rody
Hinweis:
Viele kritische Treffer bedeuten nicht das man auch viel Schaden pro Sekunde macht, genau so gut kann man auch mit wenigen hohen kritichen Treffern mehr Schaden pro Sekunde machen als mit wenigen niedrigen!!
Hier zu IMMER den Simulator benutzen und ausrechnen lassen!
Der Schild und andere Erweckungen
Und damit wären wir auch schon beim Allzweckgerät eines jeden 1on1-BPs. Man nutzt den Schild keineswegs für eine bessere DEF, wie es vielleicht in anderen Spielen üblich sein mag. Nein, weit gefehlt, seit man erwecken kann sind Schilde „lediglich“ kleine Boostpakete, die einem alle erdenklichen Bonusse bringen.
Man kann sich hunderte billige Schilde für untere Levelbereiche kaufen und allesamt erwecken, in der Hoffnung, dass eine starke Erweckung dabei ist. Im Normalfall erweckt man einige Schilde, die man nicht gebrauchen kann, die aber für andere Klassen von Vorteil sind. Diese kann man dann verkaufen und macht so selten ein Verlustgeschäft.
An den Erweckungen von Knuckle und Set kommen nicht ganz so billig vorüber. Vor allem wenn Green-Set / Knuckle schon geupgradet sind braucht man immer ein teures „Cancel Awakening“ (CS-Item) um eine negative Erweckung zu entfernen.
Dennoch lebt der Billposter von all seinen Erweckungsmöglichkeiten und hat durch das billige Schild erwecken definitiv einen großen Vorteil.
Eine genaue Anleitung was für Erweckungen man nehmen sollte gibt es jedoch nicht. Man muss die Erweckungen seinen Bedürfnissen anpassen. Ganz klar sollte sein, dass man als erstes versucht auf mindestens 95% Angriffstempo zu kommen, danach sollte man auf kritische Treffer setzen bis ungefähr 40% kritische Trefferate erreicht sind.
Meine Empfehlung: ab 40% kritischer Trefferrate auf kritischen Schaden setzen.
Dennoch der Hinweis, kritische Trefferrate (bei Erweckungen) bringt mehr als kritischer Schaden (bis zu einem Gewissenwert), denn wer nur eine niedrige kritische Trefferrate hat kann auch nur selten wirklich viel kritischen Schaden machen und das ist ja das Ziel des 1on1BPs, viel kritischen Schaden und vorallem oft (!) an den Monstern zu machen.
Ein Beispiel:
es bringt nichts 150% kritischen Schaden durch sein Equipment zu haben, wenn man nur 20% kritische Trefferrate hat - es sollte versucht werden ein Mittelmaß zu finden und bevorzugt ab 40% kritische Trefferate erst auf kritischen Schaden zu setzen.
Das Ganze ist aber trotzdem von dem gesamten Equipment abhängig und muss von Charakter zu Charakter individuell entschieden werden.
Meine Empfehlung für Erweckungen:
Helm: STR/DEX (je nachdem was man braucht)
Suit: kritische Trefferrate/kritischer Schaden – falls erforderlich auch STR/DEX, aber lieber kritische Trefferrate oder kritischer Schaden
Handschuhe: kritische Trefferrate oder Angriffstempo (wenn man keine 100% Angriffstempo hat und selten mit RM unterwegs ist)
Schuhe: kritischer Schaden
Nun kommt dennoch immer wieder die Frage, wie viel von allem? Ganz einfach, so viel wie möglich!!! Es gibt allerdings Grenzen wo man sagen kann, das kann man lassen sehr viel mehr kommt selten. Das wären dann:
Helm: ab 15 STR/DEX
Suit: ab 6% kritische Trefferrate, 10% kritischer Schaden
Handschuhe: ab 6% kritische Trefferrate, 12% Angriffstempo
Schuhe: ab 10% kritischer Schaden
- (so sollten also auch die Erweckungen bei einem Vagranten Set sein!!) -
Sockelungen in der Waffe
Seit v12 gibt es die Möglichkeit Waffen und Schilde zu sockeln (piercen). Die Karten, die man anschließend einsetzt gleichen jedoch nicht denen für Suits (ATK, MP, HP, FP). Für Billposter sind nur die Feuer (Fire) und Blitz (Electro) Karten relevant und auch da hauptsächlich die B Cards (Fire-Card (B) oder Electro-Card (B)) – so eine Electro B Card bringt 4 DEX und 1% kritische Trefferrate, eine Fire B Card bringt 4STR und 1% kritischer Schaden.
Für den Crit-BP sind natürlich Electro-B Cards die einzige Wahl (nach Electro-A Cards bringen 7DEX 2% kritische Trefferrate, aber davon kann man nicht ausgehen).
Eine Electro B Card bringt also 4 DEX und 1% kritische Trefferrate, wenn man bedenkt, dass man sowohl Schilde als auch Waffe damit bestücken kann ist das ein sehr netter Bonus.
Hat man viele Sockel im Knuckle und/oder Schild kann man natürlich auf andere Erweckungen die einem kritische Trefferrate bringen eher verzichten und somit auf mehr kritischen Schaden setzen. Zum Beispiel bei der Suit kritischen Schaden erwecken und keine kritische Trefferrate!
Wie oben bereits erwähnt ab 40% kritische Trefferate empfehle ich vermehrt auf kritischen Schaden zu setzen.
Das schöne an diesen Karten ist einmal das sie kritische Trefferrate geben und zum anderen DEX. Denn mit dem DEX kann ein Billposter ebenfalls arbeiten, wie oben erwähnt – aller 10 DEX steigt kritische Trefferrate um 1% und aller 6 DEX Ausweichen um 1% an. Viele setzen sogar nur auf Sockelungen und statten deshalb überhaupt kein DEX mehr.
Ich selber hatte ebenfalls kein DEX gestatted gehabt und kam auf 150 DEX, nur durch Buffs und Equipment!
Schmuck
Hierbei sollte es auch nicht schwer fallen den richtigen Schmuck zu erkennen. Da der Billposter ein kleines STR-Monster ist möchte man auch viel haben, von daher fällt das Los auf 2x Vigor-Ringe. Zu diesen Ringen nimmt der 1on1-Billposter natürlich 2xDemols.
Der Standardschmuck den Clockwork droppt ist Vigor+9 und Demol+12. Sollte man nicht zu viel Geld am Ende übrig haben wenn das komplette andere Equipment vorhanden ist, dann kann man entweder selber von anderen bessere Ringe kaufen oder eben mit Aprotect seine Ringe upgraden. Das wäre jedoch ein anderes Thema, wie immer zählt aber: so hoch wie es geht ist das beste.
Zuletzt von Nekromania am Mo Jul 19, 2010 5:48 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
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Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
Sonstige Anmerkungen
Zum restlichen upgraden des Equipments kann man leider nicht mehr soviel sagen, da kein Equip mehr gleich ist und jedes individuell betrachtet werden muss.
Jedoch kann man eine kleine Rangliste machen, was zu erst abgearbeitet werden sollte/könnte. Das ist einzig und allein meine Meinung wie man vorgehen sollte und kann jeder individuell entscheiden.
- Set besorgen / Knuckle
- Schild
- Schmuck
- Suit im Set mit 16% ATK oder wenn bessere Karten vorhanden mit denen sockeln
- Set / Knuckle erwecken
- Knuckle / Schild sockeln
damit habt ihr erstmal eine solide Basis auf der man aufbauen kann, zum Beispiel hunten gehen oder anderweitig versuchen an Geld zu kommen.
Nun sollte versucht werden den Knuckle entweder weiter zu upgraden bis er +10 ist oder das set auf +10 bringen, anschließend würde ich versuchen den Schmuck zu upgraden auf eine höhere Stufe. Jedoch gibt es auch hier keine eindeutige Festlegung wie hoch, so hoch wie möglich gilt aber auch hier. Ich selber empfehle bis +15 zu upgraden.
Zum sockeln nochmal, es reicht zu beginn wenn in den Knuckle und/oder das Schild versucht wird nur 3 Sockel jeweils zu bekommen, mehr wäre Verschwendung da anderes wichtiger ist.
Sollte der Billposter ein Pet haben?
Und wie er das sollte. Auch hier scheiden sich wieder die Geister was nun am Besten ist. Raten tue ich jedem zu einem STR-Tiger, die Level sollten so hoch wie möglich sein. Bei der Erweckung kommt es nun wieder auf das Equipment an. Sollte jemand wenig kritische Trefferate haben, ist es gut auf kritische Trefferrate zu hoffen – ist viel kritische Trefferrate vorhanden kann man auf kritischen Schaden hoffen. Auch Statuswerte wie STR oder STA sind nicht schlecht, aber nicht die bevorzugten Erweckungen.
Neben dem Tiger kann es natürlich auch ein DEX-Hase sein. DEX bringt wie oben beschrieben,Angriffstempo (bei bestimmten erreichten Werten), kritische Trefferrate und Blockrate. Bei den Erweckungen kann man das Gleiche nehmen wie bei dem STR-Tiger.
Jedoch sollte man ruhig den Tiger nehmn und den Hasen nur im Notfall, das gleiche gilt für einen Drachen - nützlich, aber für unsere zwecke doch eher das falsche pet.
Die letzten beiden Möglichkeiten sind ein STA-Löwe und das HP-Pony. Beide sind aber eher zweitrangig und werden nur benötigt, wenn die HP mal nicht reichen beim Hunten zum Beispiel.
Es empfiehlt sich vorangig ein HP-Pony zu nehmen, da sich ein Löwe nur lohnt mit vielen HP-effekten - nur davon haben wir so gut wie keine.
Kann ein 1on1 Billposter Clockwork machen?
Ja kann er und das garnicht mal so schlecht wie der eine oder andere denken mag. in v6/v7 Zeiten war mit einem Billposter kaum bis garnicht an Clockwork zu denken, weil der Billposter erst jetzt durch die Möglichkeit der Erweckungen und Sockelungen so richtig aufblüht und das Potenzial erkennbar wird.
Was brauch man denn nun alles für Clockwork?
- bevorzugt erst ab lvl 81 (kommt aber auf das Equipment an, ich empfehle ab 95 wegen Lg Knuckle und Rody Set)
- mindestens 8-10k HP
- als unerfahrener Spieler einen Ringmaster/Supporter
- viel Schaden
man sagt das man an Clockwork 17.000 Schaden pro Sekunde machen muss um ihn in 60min zu schaffen, da es aber die Knock-back's gibt und man auch mal von den Füßen geholt wird und erst wieder aufstehen muss etc etc, sollte man mehr als 20k Schaden pro Sekunde ins Auge fassen.
Oftmals ist das jetzt schon einfach durch Link+Upcut zu erreichen, mehr Schaden ist natürlich immer gut.
PK-Arena oder PvP
Player versus Player, das ist die wahre Stärke des Billposters. Vor allem Asalraalaikum macht es ihm möglich enormen Schaden auszuteilen und, richtiges Equipment vorausgesetzt, die meisten zu onehitten.
Der Skill hängt sowohl vom STR Wert als auch vom MP Wert ab, der ATK-Wert hat geringere Auswirkungen, die Formel lautet:
(STR*MP/10)+(Attacke*1,1)+1000
Wichtig ist hier ein ausgewogenes Verhältnis zwischen STR und MP zu bekommen. Die MP bezieht man vorwiegend aus erweckten Set Teilen, Schilden und aus dem Knuckle. Das bevorzugte AsalBuild sollte Full STR sein mit einem STA-Wert nach Geschmack, da man ja auch überleben können muss bis man an den Gegner herangekommen ist.
Zudem ist ein Wedge-Set empfehlenswert, da es die Castzeit des Skills deutlich verringert (30% verringerte Zeit der Magiebeschwörung). Sockeln sollte man das Set mit 28% MP um den Asal-DMG am besten zu pushen. Ist der Schaden des Skills bereits sehr hoch, sollte man drüber nachdenken statt einen Schild mit MP einen mit Casttime zu benutzen um beim Gegenübertreten mit anderen BPs zuerst gecastet zu haben.
Ein weiterer nützlicher Skill im PvP ist Sonic Hand. Mit diesem Skill kann man den Gegner äußerst Effektiv stunnen, da wie oben beschrieben der Skill bei max Level wie 5 Schläge zählt – also 5 mal die Chance von 12,5% das der Gegner gestunnt wird. So kann man den Gegner daran hindern zu attackieren und ihn hinhalten bis z.B. das eigene Asal keinen Cooldown mehr hat oder ein Gildenkollege zur Hilfe kommt.
Jedoch möchte ich gerne allen neuen BPs etwas ans Herz legen, Asal alleine, macht euch noch lange nicht zu einem guten PvP-Spieler. Asal zu benutzen um seinen Gegner mit einem mal zu besiegen ist KEINE Kunst. Somit sollte man Asal auch nur einsetzen wenn es nicht anders geht und nicht von Beginn an nur mit Asalen angreifen.
Solche Spieler sind sehr unbeliebt im PvP und haben es dann schwer diesen Ruf wieder los zu bekommen.
Bleibt sauber und spielt fair. ;)
Nachwort
Sollten viele Fehler auftauchen bitte ich das zu entschuldigen wenn es etwas Zeit brauch um diese zu beheben, treten einige kleinere auf werde ich sie sofort beheben!
QUELLEN:
-Online-Welten, die Bilderchen der Skills
-CharSimulator, Speedbreaks
-mein eigener Kopf
PS: ich schreibe mit Absicht keine Erklärung von Wörtern hinzu, da es für mich dazu gehört sich auch anderweitig über bestimmt Worte zu informieren und deren Bedeutung heraus zu bekommen.
PS2: es werden noch v15 waffen eingefügt - wenn ich lust habe. ^^
Ich bedanke mich fürs lesen bis hierher, fragen nehme ich gerne entgegen.
Zum restlichen upgraden des Equipments kann man leider nicht mehr soviel sagen, da kein Equip mehr gleich ist und jedes individuell betrachtet werden muss.
Jedoch kann man eine kleine Rangliste machen, was zu erst abgearbeitet werden sollte/könnte. Das ist einzig und allein meine Meinung wie man vorgehen sollte und kann jeder individuell entscheiden.
- Set besorgen / Knuckle
- Schild
- Schmuck
- Suit im Set mit 16% ATK oder wenn bessere Karten vorhanden mit denen sockeln
- Set / Knuckle erwecken
- Knuckle / Schild sockeln
damit habt ihr erstmal eine solide Basis auf der man aufbauen kann, zum Beispiel hunten gehen oder anderweitig versuchen an Geld zu kommen.
Nun sollte versucht werden den Knuckle entweder weiter zu upgraden bis er +10 ist oder das set auf +10 bringen, anschließend würde ich versuchen den Schmuck zu upgraden auf eine höhere Stufe. Jedoch gibt es auch hier keine eindeutige Festlegung wie hoch, so hoch wie möglich gilt aber auch hier. Ich selber empfehle bis +15 zu upgraden.
Zum sockeln nochmal, es reicht zu beginn wenn in den Knuckle und/oder das Schild versucht wird nur 3 Sockel jeweils zu bekommen, mehr wäre Verschwendung da anderes wichtiger ist.
Sollte der Billposter ein Pet haben?
Und wie er das sollte. Auch hier scheiden sich wieder die Geister was nun am Besten ist. Raten tue ich jedem zu einem STR-Tiger, die Level sollten so hoch wie möglich sein. Bei der Erweckung kommt es nun wieder auf das Equipment an. Sollte jemand wenig kritische Trefferate haben, ist es gut auf kritische Trefferrate zu hoffen – ist viel kritische Trefferrate vorhanden kann man auf kritischen Schaden hoffen. Auch Statuswerte wie STR oder STA sind nicht schlecht, aber nicht die bevorzugten Erweckungen.
Neben dem Tiger kann es natürlich auch ein DEX-Hase sein. DEX bringt wie oben beschrieben,Angriffstempo (bei bestimmten erreichten Werten), kritische Trefferrate und Blockrate. Bei den Erweckungen kann man das Gleiche nehmen wie bei dem STR-Tiger.
Jedoch sollte man ruhig den Tiger nehmn und den Hasen nur im Notfall, das gleiche gilt für einen Drachen - nützlich, aber für unsere zwecke doch eher das falsche pet.
Die letzten beiden Möglichkeiten sind ein STA-Löwe und das HP-Pony. Beide sind aber eher zweitrangig und werden nur benötigt, wenn die HP mal nicht reichen beim Hunten zum Beispiel.
Es empfiehlt sich vorangig ein HP-Pony zu nehmen, da sich ein Löwe nur lohnt mit vielen HP-effekten - nur davon haben wir so gut wie keine.
Kann ein 1on1 Billposter Clockwork machen?
Ja kann er und das garnicht mal so schlecht wie der eine oder andere denken mag. in v6/v7 Zeiten war mit einem Billposter kaum bis garnicht an Clockwork zu denken, weil der Billposter erst jetzt durch die Möglichkeit der Erweckungen und Sockelungen so richtig aufblüht und das Potenzial erkennbar wird.
Was brauch man denn nun alles für Clockwork?
- bevorzugt erst ab lvl 81 (kommt aber auf das Equipment an, ich empfehle ab 95 wegen Lg Knuckle und Rody Set)
- mindestens 8-10k HP
- als unerfahrener Spieler einen Ringmaster/Supporter
- viel Schaden
man sagt das man an Clockwork 17.000 Schaden pro Sekunde machen muss um ihn in 60min zu schaffen, da es aber die Knock-back's gibt und man auch mal von den Füßen geholt wird und erst wieder aufstehen muss etc etc, sollte man mehr als 20k Schaden pro Sekunde ins Auge fassen.
Oftmals ist das jetzt schon einfach durch Link+Upcut zu erreichen, mehr Schaden ist natürlich immer gut.
PK-Arena oder PvP
Player versus Player, das ist die wahre Stärke des Billposters. Vor allem Asalraalaikum macht es ihm möglich enormen Schaden auszuteilen und, richtiges Equipment vorausgesetzt, die meisten zu onehitten.
Der Skill hängt sowohl vom STR Wert als auch vom MP Wert ab, der ATK-Wert hat geringere Auswirkungen, die Formel lautet:
(STR*MP/10)+(Attacke*1,1)+1000
Wichtig ist hier ein ausgewogenes Verhältnis zwischen STR und MP zu bekommen. Die MP bezieht man vorwiegend aus erweckten Set Teilen, Schilden und aus dem Knuckle. Das bevorzugte AsalBuild sollte Full STR sein mit einem STA-Wert nach Geschmack, da man ja auch überleben können muss bis man an den Gegner herangekommen ist.
Zudem ist ein Wedge-Set empfehlenswert, da es die Castzeit des Skills deutlich verringert (30% verringerte Zeit der Magiebeschwörung). Sockeln sollte man das Set mit 28% MP um den Asal-DMG am besten zu pushen. Ist der Schaden des Skills bereits sehr hoch, sollte man drüber nachdenken statt einen Schild mit MP einen mit Casttime zu benutzen um beim Gegenübertreten mit anderen BPs zuerst gecastet zu haben.
Ein weiterer nützlicher Skill im PvP ist Sonic Hand. Mit diesem Skill kann man den Gegner äußerst Effektiv stunnen, da wie oben beschrieben der Skill bei max Level wie 5 Schläge zählt – also 5 mal die Chance von 12,5% das der Gegner gestunnt wird. So kann man den Gegner daran hindern zu attackieren und ihn hinhalten bis z.B. das eigene Asal keinen Cooldown mehr hat oder ein Gildenkollege zur Hilfe kommt.
Jedoch möchte ich gerne allen neuen BPs etwas ans Herz legen, Asal alleine, macht euch noch lange nicht zu einem guten PvP-Spieler. Asal zu benutzen um seinen Gegner mit einem mal zu besiegen ist KEINE Kunst. Somit sollte man Asal auch nur einsetzen wenn es nicht anders geht und nicht von Beginn an nur mit Asalen angreifen.
Solche Spieler sind sehr unbeliebt im PvP und haben es dann schwer diesen Ruf wieder los zu bekommen.
Bleibt sauber und spielt fair. ;)
Nachwort
Sollten viele Fehler auftauchen bitte ich das zu entschuldigen wenn es etwas Zeit brauch um diese zu beheben, treten einige kleinere auf werde ich sie sofort beheben!
QUELLEN:
-Online-Welten, die Bilderchen der Skills
-CharSimulator, Speedbreaks
-mein eigener Kopf
PS: ich schreibe mit Absicht keine Erklärung von Wörtern hinzu, da es für mich dazu gehört sich auch anderweitig über bestimmt Worte zu informieren und deren Bedeutung heraus zu bekommen.
PS2: es werden noch v15 waffen eingefügt - wenn ich lust habe. ^^
Ich bedanke mich fürs lesen bis hierher, fragen nehme ich gerne entgegen.

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
Alter: 23
Ort: Halle/Saale
Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
hi
ich habe auf meinem talin dex erweckungen soll ich diese jetzt bei den 43dex abziehen, um mit allen awas auf 43 dex zu kommen?
wieviel atkspeed/ critrate sollte man haben?
wieviel dmg ist mit lvl 65 normal?
ich habe auf meinem talin dex erweckungen soll ich diese jetzt bei den 43dex abziehen, um mit allen awas auf 43 dex zu kommen?
wieviel atkspeed/ critrate sollte man haben?
wieviel dmg ist mit lvl 65 normal?
Lauternfan01- Anmeldedatum: 10.06.10
Alter: 17
Ort: Dahn
Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
hi
ich habe auf meinem talin dex erweckungen soll ich diese jetzt bei den 43dex abziehen, um mit allen awas auf 43 dex zu kommen?
wieviel atkspeed/ critrate sollte man haben?
wieviel dmg ist mit lvl 65 normal?
wie auch im guide steht, wenn du ihn gelesen hast, muss man das gesamte equip betrachten und nicht nur ein teil davon, also sag alles was du hast.
100% atkspd sind pflicht in flyff für eine melee-klasse
wie viel dmg ist denn überhaupt mit normal zu definieren? für mich sind andere dimensionen normal als für dich. auf lvl 65 macht man einfach keinen sehr großen schaden, wenn man nicht gerade nen ulti his und ein vagi set mit sehr guten awas und 16%atk hat. nenn einfach wie oben geschrieben dein gesamtes equip, dann kann ich dir weiterhelfen.

Nekromania- Anmeldedatum: 18.07.10
Alter: 23
Ort: Halle/Saale
Re: 1on1 BP Guide by Nekromania
So nun kann ich EQ posten, da ich heute die restlichen Teile gefunden habe
Ich habe noch nicht überall Karten drauf gemacht, da ich auf Tipps warte ^^
Waffe: ( auf lvl 65 mit -10)
Historic Knuckle+7
Sockel 1/2 ( STR+4/Kritischer Schaden +1%)
Awa: Kritischer Schaden +1%
Dex+7
Schild:
Green Schild
Sockel 1/2 (Dex+4/Kritische Trefferrate +1%)
Awa:
Atkspeed +17%
Set:
Talin Helmet+3
STR+1
STA+2
AWA:Dex+13
STA+19
Talin Suit+3
Sockel:2/2 Angriff+8%
Awa:Kritische Trefferrate+4%
Kritischer Schaden+1%
Talin Gaunts+3
AWA:Angriffstempo+1%
Angriffskraft+35
Kritische Trefferrate+4%
Talin Boots+3
AWA:HP+300
MP-50
Schmuck:
Vigors+9
Demols+12
um dir die arbeit etwas zu erleichtern hab ich selbst mal etwas mit dem simulator gespielt, und 2 verschiedene builds getestet, dies ist der aktuelle stand, ich kann immernoch einige cards auf items machen, da müsste ich wissen welche, evtl. kann ich ja eine dex weglassen und dafür str cards
1. Build: PUR STR
Ergebnis:
CHARACTER:
Level 65 Billposter (Male)
STR: 190
STA: 76
DEX: 65
INT: 20
HP: 3818
FP: 563
MP: 382
Attack: 2203 (estimate only)
Defense: 338 (estimate only)
Attack Speed: 99%
Critical Rate: 38%
PvP Asal Estimate (beta): 5856.60023272038
aptain Meral:
Type: Lv 69 Normal (Wind)
Danger Rating: Challenging (51,94%)
Average Attack: 823 (est.)
Worst Attack: 1983 (est.)
HP: 14300
Billposter:
Evasion: 7%
Hit Rate: 87%
Melee Block: 26% (estimate only)
Ranged Block: 26% (estimate only)
Attack: 2087
Largest Critical: 3028
Damage Per Second: 5743
Seconds Per Kill: 2,49
Experience Per Kill: 0,1289775% (Solo)
Experience Per Hour: 66,42342% (Solo)
2. Build: 43 Dex Build
Ergebnis:
CHARACTER:
Level 65 Billposter (Male)
STR: 162
STA: 76
DEX: 93
INT: 20
HP: 3818
FP: 563
MP: 382
Attack: 2034 (estimate only)
Defense: 338 (estimate only)
Attack Speed: 100%
Critical Rate: 41%
PvP Asal Estimate (beta): 5113.44020318985
Captain Meral:
Type: Lv 69 Normal (Wind)
Danger Rating: Challenging (51,94%)
Average Attack: 823 (est.)
Worst Attack: 1983 (est.)
HP: 14300
Billposter:
Evasion: 15%
Hit Rate: 96%
Melee Block: 29% (estimate only)
Ranged Block: 29% (estimate only)
Attack: 1929
Largest Critical: 2800
Damage Per Second: 5964
Seconds Per Kill: 2,398
Experience Per Kill: 0,1289775% (Solo)
Experience Per Hour: 67,19728% (Solo)
Wie gesagt, ich kann noch ein paar Cards benutzen, daurch wird es mir ja evtl. möglich den pur str build zu nehmen
Meine Frage nun, welche Karten sollte ich noch nehmen, und welchen Build?
Vielen Dank im voraus
Ich habe noch nicht überall Karten drauf gemacht, da ich auf Tipps warte ^^
Waffe: ( auf lvl 65 mit -10)
Historic Knuckle+7
Sockel 1/2 ( STR+4/Kritischer Schaden +1%)
Awa: Kritischer Schaden +1%
Dex+7
Schild:
Green Schild
Sockel 1/2 (Dex+4/Kritische Trefferrate +1%)
Awa:
Atkspeed +17%
Set:
Talin Helmet+3
STR+1
STA+2
AWA:Dex+13
STA+19
Talin Suit+3
Sockel:2/2 Angriff+8%
Awa:Kritische Trefferrate+4%
Kritischer Schaden+1%
Talin Gaunts+3
AWA:Angriffstempo+1%
Angriffskraft+35
Kritische Trefferrate+4%
Talin Boots+3
AWA:HP+300
MP-50
Schmuck:
Vigors+9
Demols+12
um dir die arbeit etwas zu erleichtern hab ich selbst mal etwas mit dem simulator gespielt, und 2 verschiedene builds getestet, dies ist der aktuelle stand, ich kann immernoch einige cards auf items machen, da müsste ich wissen welche, evtl. kann ich ja eine dex weglassen und dafür str cards
1. Build: PUR STR
Ergebnis:
CHARACTER:
Level 65 Billposter (Male)
STR: 190
STA: 76
DEX: 65
INT: 20
HP: 3818
FP: 563
MP: 382
Attack: 2203 (estimate only)
Defense: 338 (estimate only)
Attack Speed: 99%
Critical Rate: 38%
PvP Asal Estimate (beta): 5856.60023272038
aptain Meral:
Type: Lv 69 Normal (Wind)
Danger Rating: Challenging (51,94%)
Average Attack: 823 (est.)
Worst Attack: 1983 (est.)
HP: 14300
Billposter:
Evasion: 7%
Hit Rate: 87%
Melee Block: 26% (estimate only)
Ranged Block: 26% (estimate only)
Attack: 2087
Largest Critical: 3028
Damage Per Second: 5743
Seconds Per Kill: 2,49
Experience Per Kill: 0,1289775% (Solo)
Experience Per Hour: 66,42342% (Solo)
2. Build: 43 Dex Build
Ergebnis:
CHARACTER:
Level 65 Billposter (Male)
STR: 162
STA: 76
DEX: 93
INT: 20
HP: 3818
FP: 563
MP: 382
Attack: 2034 (estimate only)
Defense: 338 (estimate only)
Attack Speed: 100%
Critical Rate: 41%
PvP Asal Estimate (beta): 5113.44020318985
Captain Meral:
Type: Lv 69 Normal (Wind)
Danger Rating: Challenging (51,94%)
Average Attack: 823 (est.)
Worst Attack: 1983 (est.)
HP: 14300
Billposter:
Evasion: 15%
Hit Rate: 96%
Melee Block: 29% (estimate only)
Ranged Block: 29% (estimate only)
Attack: 1929
Largest Critical: 2800
Damage Per Second: 5964
Seconds Per Kill: 2,398
Experience Per Kill: 0,1289775% (Solo)
Experience Per Hour: 67,19728% (Solo)
Wie gesagt, ich kann noch ein paar Cards benutzen, daurch wird es mir ja evtl. möglich den pur str build zu nehmen
Meine Frage nun, welche Karten sollte ich noch nehmen, und welchen Build?
Vielen Dank im voraus
Lauternfan01- Anmeldedatum: 10.06.10
Alter: 17
Ort: Dahn
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