Neuer Akt - Neue Waffen

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Neuer Akt - Neue Waffen

Beitrag  Sony am So Jan 15, 2012 2:57 pm

Mir isses endlich gelungen mehr oder weniger verlässliche Tabellen über die neuen Effekte der Waffen im neuen Akt zu finden.... viel Spaß damit zwinker















Quellen -> http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?p=11494972#post11494972 und http://flyff-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=12&t=2811684&sid=cnn8ubfodtn305d8c0s01sfau0


Zuletzt von Sony am Mo Jan 16, 2012 8:00 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

Sony

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Re: Neuer Akt - Neue Waffen

Beitrag  achter am So Jan 15, 2012 3:01 pm

ich bin und bleib der meinung das alte waffen keine neuen effekte bekommen werden und glaubs auch erst wenn offizielle daten aus kFlyff kommen die aus den res datein rausgelesen wurden

für mich scheint das einfach nur nen traum von seiten der member zu sein die ich für schwachsinn halte

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Bislipur schrieb:Wasser ist ein komischer Vogel

Hook zu Sarah schrieb:Wenn du ne Batterie ins Wasser wirfst, stirbt das Wasser ja auch nicht!

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Re: Neuer Akt - Neue Waffen

Beitrag  Rynchen am So Jan 15, 2012 3:02 pm

Mal ne dumme Frage wie liest man diese Tabelle? XD

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Re: Neuer Akt - Neue Waffen

Beitrag  Eozaen am Mo Jan 16, 2012 7:36 pm

Sony, bitte beachten!

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Re: Neuer Akt - Neue Waffen

Beitrag  Sony am Mo Jan 16, 2012 8:07 pm

Quellen zugefügt.

@ Ryn:
In dem Fall von dem Baruna Sword (letzte Tabelle, unterster Abschnitt, oberste Waffe)
Als erstes die Grundatk (in dem Fall 508~564), dann die Effekte (in dem Fall erst Atkspd +37(%), dann Critrate+21(%) und dann Critdmg+32(%) und zuletzt Electric+8 (was auch immer das is))

Zur Erkärung: DCT ist Casttime, ICD ist Critdmg und Bleeding anscheinend sowas wie Bloodsuck.

Sony

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